На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 608 подписчиков

Свежие комментарии

  • Evgeni Velesik
    За бугор надо было валить во время!SHOT: девушка Ста...
  • Андрей Зарубкин
    Почему насильникам и педофилам не отрезают детородные органы?В Крыму суд ужест...
  • Дмитрий Ершов
    Настоящий русский офицер, в первую очередь, не брал и не воровал. А уж стрелялся от безвыходности, что бы судебным р...Бывший вице-прези...

"М.Видео": россияне считают 2013 год лучшим в истории видеоигр

"М.Видео-Эльдорадо" вместе с медиа "М.Клик" провела опрос среди более чем 8 тыс. российских геймеров и выяснила, какой год был самым лучшим в игровой индустрии. Об этом говорится в пресс-релизе, поступившем в "Газету.Ru".

Согласно опросу, 32,4% участников считают, что "золотой век" видеоигр еще не наступил.

Второе место занял 2013 год (24,22%) — период выхода ключевых тайтлов вроде GTA V, The Last of Us и Dota 2. Замыкает тройку лидеров 2020 год (19,43%), запомнившийся релизами Cyberpunk 2077 и Genshin Impact, которые выходили в период пандемии.

В топ также вошли 2018 год (18,92%), запомнившийся God of War, Red Dead Redemption 2, Among Us и другими, а также 2011 год (18,84%), когда мир увидел TES V: Skyrim, Minecraft, Portal 2, L.A. Noire и Saints Row: The Third.

Среди самых упоминаемых и любимых игр россияне указали "Ведьмак 3: Дикая Охота", Minecraft, Skyrim, Red Dead Redemption 2, S.T.A.L.K.E.R. и The Last of Us. В рейтинге ожидаемых релизов лидируют GTA VI, "Ведьмак 4", а также продолжения культовых серий: TES VI, Cyberpunk 2 и Half-Life 3.

"Каждый геймер помнит, во что он играл, когда было по-настоящему хорошо — и у каждого этот момент свой. Кто-то впервые открыл для себя Skyrim в 2011-м, кто-то залипал в GTA: San Andreas в 2004-м, а кто-то начинал с Heroes III в 1999-м. Но поразительно другое: несмотря на всю любовь к прошлому, большинство наших читателей уверены, что индустрия только набирает обороты. Это значит, что у игр по-прежнему есть душа — и будущее", — заявила главный редактор бренд-медиа "М.

Клик" Анастасия Соливоник.

 

Ссылка на первоисточник
наверх