На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 550 подписчиков

Свежие комментарии

  • Юрий Гаврилов
    Боевые действия может и закончаться  в этом году ,но поставленные цели достигнуты не будут.Эксперт Сардарян:...
  • Светлана Дубович
    Скажите где сходка.Die Welt: Мерц со...
  • Юрий Гаврилов
    А как этот гандон мог регистрировать басмачей без чиновников миграционной службы?В Ярославле задер...

"Бомбора" выпустила книгу Джейсона Шрайера про Blizzard – "Нужно больше золота"

Издательство "Бомбора" познакомит российских читателей с новой работой известного игрового журналиста Джейсона Шрайера, выпустив его новую книгу, посвященную истории культовой студии Blizzard Entertainment. Произведение под названием "Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment" на русском языке является переводом оригинальной работы Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment.

Об этом сообщает издание DTF.

В своей третьей книге об индустрии видеоигр Шрайер подробно исследует путь Blizzard Entertainment – компании, чье имя долгое время ассоциировалось с эталоном качества в геймдеве. Основываясь на беседах с более чем 300 сотрудниками, автор прослеживает эволюцию студии, создавшей культовые вселенные Warcraft, StarCraft и Diablo. Об этом сообщает издание DTF.

Аннотация к изданию отмечает переломный момент в истории Blizzard – отмену амбициозного проекта Titan в 2013 году. Это событие, по мнению автора, открыло путь к усилению влияния Activision, материнской компании, и постепенной утрате автономии Blizzard. В книге анализируются внутренние процессы, приведшие к кризису репутации компании, ранее ценившейся за приоритет качества игр. Среди факторов, повлиявших на изменение имиджа, упоминаются неудачные игровые релизы, PR-провалы, сокращения штата и громкий судебный иск.

Джейсон Шрайер, автор книги, – американский журналист, специализирующийся на сфере видеоигр. Известность ему принесли репортажи и расследования, раскрывающие проблемы "культуры кранчей" в игровой индустрии. Шрайер работал в новостном издании Kotaku, а с 2020 года продолжает свою деятельность в технологическом подразделении Bloomberg News.

 

Ссылка на первоисточник
наверх