На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 722 подписчика

Свежие комментарии

  • Валентина Литвяк
    Однако, придется подождать, когда ES смогут применить новое оружие, против наших  солдат.  А  пока, всякие никто и зв...Картаполов: Европ...
  • Андрей
    Глупый Доня...этот позорный поц не достоин ненависти нашего президента, он - никто и звать его никакТрамп: ненависть ...
  • Александр Данилов
    А нет такого предложения, ежемесячно платить высокую зарплату????Депутат Миронов п...

Названы главные причины для стресса в онлайн-играх

Самой частой причиной сыграть в MMORPG (многопользовательские онлайн-игры) является желание отдохнуть и отвлечься от серых будней, говорится в исследовании компании-локализатора игр "Иннова", поступившем в "Газету.Ru". При этом до 23% игроков испытывают стресс в связи с событиями, происходящими в виртуальном мире.

Основные причины для стресса – это неудачная заточка (постепенное увеличение характеристик персонажа), гибель персонажа в PvP (противостояние между двумя реальными игроками) или РК (режим убийства мирных игроков).

27% недовольства вызывает поведение сопартийцев: будь то отсутствие поддержки, несогласованные действия с командой или недостаточно прокаченные навыки хилера.

Хотя основой онлайн-игр является взаимодействие между игроками, 64% респондентов предпочитают играть в одиночку и не зависеть от других пользователей, вступая в команду лишь по необходимости. Постоянно играют в группе лишь 16% игроков, и это совсем не обязательно близкие друзья.

В целом 90% игроков никогда не встречались со своими соклановцами. При этом 20% из них хотели бы исправить ситуацию и познакомиться офлайн, а 40% общаются онлайн вне игры. Впрочем, лишь 4% опрошенных сказали, что новые знакомства для них – настоящая цель, по которой они играют в онлайн-игры.

 

Ссылка на первоисточник
наверх