На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 708 подписчиков

Свежие комментарии

  • Сергей Нововожилов
    Хоть пядь Земли Русской отдадите - грош вам цена.Песков: на перего...
  • Сергей Иванов
    А я бы вторгся и уничтожил бы этих мелких тварей.Депутат Соболев: ...
  • Николай Герасименко
    Что это вообще было? Это точно "Газета.ру" написала? Такое ощущение, что я только что прочитал пропагандистский вброс...E1: лишь 22 из 13...

Депутат Горелкин: российская консоль с процессором "Эльбрус" будет слабее PS5

Замглавы комитета Государственной думы по информационной политике Антон Горелкин в своем Telegram-канале рассказал о прогрессе разработки российской игровой консоли, порученной Минпромторгу по указу президента.

Согласно протоколу заседания профильной рабочей группы, консоль будет базироваться на процессоре "Эльбрус" и других электронных компонентах отечественного производства.

Операционная система также будет российской, однако выбор между "Авророй" и "Альт Линуксом" пока не сделан, а за разработку бизнес-модели, концепции и конкурентных преимуществ будущей консоли будет отвечать фонд "Сколково".

Горелкин выразил надежду, что разработчики подойдут к задаче ответственно и предложат нестандартное устройство, учитывая, что процессоры "Эльбрус" пока не могут конкурировать по производительности с решением AMD, используемым в PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

"Надеюсь, коллеги отнесутся к этой задаче со всей ответственностью и придумают что-то действительно прорывное. Ведь всем очевидно: процессоры "Эльбрус" еще не на той ступени развития, чтобы обеспечить равноценную конкуренцию с PS5 и Xbox, а значит, решение должно быть нестандартным", — заявил он.

Депутат подчеркнул, что российская консоль создается не для портирования старых игр, а для продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, что позволит расширить аудиторию за пределы компьютерного и мобильного гейминга.

 

Ссылка на первоисточник
наверх