На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 716 подписчиков

Свежие комментарии

  • Владимир
    " Трамп может поставить Такаити в неловкое положение ..."  Да и по другому возможно не возражала бы.FT: Трамп может п...
  • Maxim
    Эрмитажу ещё на годик - продлить..В Петербурге влас...
  • Maxim
    Войска - к границе..Орбан: Венгрия не...

AppMetrica: в 2025 году доля мобильных приложений с рекламной монетизацией выросла на 11%

В 2025 году семь из десяти мобильных приложений в России монетизированы. Значительная часть этих проектов получает доход от рекламы, при этом их количество демонстрирует устойчивый рост. В период с 2023 по 2024 год число таких приложений увеличилось на 77%, а с 2024 по 2025 год — еще на 54%. Об этом "Газете.

Ru" стало известно из исследование компании AppMetrica, копия которого имеется в распоряжении редакции.

Одновременно с этим наблюдается снижение популярности других методов монетизации. Количество приложений, зарабатывающих на внутриигровых покупках, сократилось на 20% в 2024 году и еще на 12% в 2025 году. Аналогичная динамика прослеживается и в отношении подписок, где снижение составило 9% и 25% соответственно за те же периоды.

Исключительно за счет показа объявлений в 2025 году зарабатывают 16% приложений. За последние два года их число выросло почти в три раза, увеличившись на 85% в 2024 году и на 61% в 2025 году. Еще 10% приложений успешно совмещают рекламную монетизацию с другими источниками дохода, и их количество выросло в 2,4 раза по сравнению с 2023 годом.

Руководитель AppMetrica Даниил Восторгов отметил, что выручка приложений с гибридной монетизацией, где реклама дополняет подписки или продажи, в среднем значительно опережает темпы роста дохода проектов, использующих только один источник. Для поддержания этой динамики и достижения баланса между прибылью и качественным пользовательским опытом разработчики активно применяют аналитические инструменты.

 

Ссылка на первоисточник
наверх