На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 730 подписчиков

Свежие комментарии

  • Николай Герасименко
    Значит добилась своими провокациями справедливости по отношению к себе...Чемпионку ОИ Дюме...
  • Николай Герасименко
    Глядя на нынешнюю власовскую и либеральную тусовку только недавно я начал понимать смысл событий 37 года...В Орле вандалы ис...
  • Betahon
    Не понятна роль ЕР в этом знаменательном народном событии..."Единая Россия" в...

"Ведомости": 2,3 млн игроков не получили HMSTR от Hamster Kombat из-за читерства

В рамках раздачи токенов (airdrop) в игре Hamster Kombat за читерство было заблокировано 2,3 млн пользователей. Всего с 26 марта 2024 года в проекте приняли участие более 300 млн человек. Об этом со ссылкой на соцсети разработчиков сообщает издание "Ведомости".

Право участвовать в раздаче токенов получили только 131 млн человек.

При этом из них 30,6 млн пользователей не смогли выбрать способ вывода средств до истечения крайнего срока, то есть они не смогут воспользоваться своими монетами HMSTR после листинга, запланированного на 26 сентября.

Согласно плану, 75 млрд токенов из 100 млрд общего пула будут распределены среди членов сообщества. 60% от этой суммы будут распределены после первого сезона, из которых 88,75% игроки получат сразу, а оставшиеся 11,25% – через 10 месяцев после листинга. Оставшиеся 15% будут распределены в течение второго сезона.

Стоимость одного токена HMSTR на премаркете составляет примерно $0,01 (около одного рубля по курсу на 23 сентября 2024 года). Последним днем, когда можно было заработать криптовалюту в приложении Hamster Kombat, стало 21 сентября.

Hamster Kombat – это мобильное приложение, в котором пользователю предлагают сделать главного героя – хомяка – руководителем криптобиржи. Кликая по нему, выполняя ежедневные задания, а также покупая и прокачивая карты игроки получали виртуальные монеты.

 

Ссылка на первоисточник
наверх