На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 728 подписчиков

Свежие комментарии

  • Алекс Архипов
    Теперь дронов у ВСУ прибавиться за счет "Дружбы". Наш олигархат кормит ВСУ.В Словакии сообщи...
  • Алекс Архипов
    Мстя будет страшна.Депутат Колесник:...
  • Александр Салтановский
    Да не хлеб он должен печь в колонии, а тайгу валить ручной "Дружбой-2", с таким же напарником как и он сам!!!Mash: экс-губерна...

Эксперты DF разобрали трейлер GTA VI и восхитились качеством графики игры

Эксперты Digital Foundry (DF) выпустили детальный разбор второго трейлера Grand Theft Auto VI, в котором изучили технические аспекты графики и применяемые в игре технологии. Ролик появился на YouTube-канале DF.

Вскоре после выхода трейлера разработчики из Rockstar Games подтвердили, что ролик полностью записан на PlayStation 5 и состоит из геймплейных кадров и катсцен.

Специалисты DF оценили разрешение видео примерно в 2560x1152 пикселей с применением технологии масштабирования, предположительно FSR 1.

Несмотря на высокое качество, трейлер демонстрирует некоторые визуальные шероховатости, включая артефакты в отражениях, несовершенное сглаживание и особенности рендеринга волос. DF предполагает, что финальное качество графики в реальном геймплее может отличаться от показанного в трейлере.

В GTA VI применяется глобальное освещение с трассировкой лучей, вероятно, с расчетом на каждый пиксель. Технология обеспечивает реалистичную передачу как прямого, так и рассеянного света. Особое внимание эксперты уделили сценам с вечерним освещением, в которых свет естественно взаимодействует с окружающей средой.

Использование RT-отражений в игре также впечатлило DF. Была отмечена точная передача света, особенно на прозрачных поверхностях вроде стекла, зеркал и приборных панелей автомобилей. В некоторых сценах отражения учитывают даже динамические объекты, что является редкостью в игровой индустрии.

Для оптимизации производительности Rockstar объединила RT-отражения и экранное пространственное отражение (SSR). При этом игра сохраняет традиционные карты теней, а не RT-тени, что снижает нагрузку на графическую систему без существенных компромиссов в визуальном качестве.

Одним из наиболее продвинутых технических аспектов стало моделирование волос. DF отметили, что волосы Лусии выглядят естественно и динамично благодаря технологии симуляции отдельных прядей. Аналитики также обратили внимание на разнообразие причесок — от коротких стрижек до кудрей, которые анимируются с высокой степенью реалистичности.

Кроме того, в игре применяется динамическая визуализация кожи, передающая эффекты пота и естественного преломления света. Одежда персонажей двигается независимо от тела, обеспечивая более убедительный эффект ткани.

Специалисты DF предполагают, что на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S игра будет работать в 30 FPS. Высокая вычислительная нагрузка от RTGI и RT-отражений делает маловероятным более плавный режим при 60 кадрах в секунду.

Эксперты также отмечают, что GTA VI является слишком требовательной для портативных систем вроде Nintendo Switch 2, Steam Deck и ROG Ally, из-за чего их поддержку ждать не стоит.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 26 мая 2026 года для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

 

Ссылка на первоисточник
наверх