На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 726 подписчиков

Свежие комментарии

  • Ваша Светлость
    Неважно, как долго продлится это "перемирие", важно другое - Иран получил наглядный урок и показал другим, что жыды и...Историк Сажин: ст...
  • Evgenija Palette
    НАПИСАНО - ЭТОТ УБЛЮДОЧНЫЙ ЕГЭ ОТМЕНЯТ УЖЕ В ЭТОМ ГОДУ...Для родителей шко...
  • Александр Данилов
    Видимо в психушке, у санитаров отпуск и Доню перестали пичкать препаратами🤣🤣🤣🤣Трамп: США ведут ...

Сенатор Рукавишникова: в России будут маркировать компьютерные игры

В России введут возрастную маркировку компьютерных игр, а также будут классифицировать их с точки зрения полезности. Об этом в интервью "Парламентской газете" рассказала зампред Комитета Совфеда по конституционному законодательству и государственному строительству Ирина Рукавишникова.

По ее словам, данные нововведения не отразятся на стоимости игр.

Необходимость таких решений она объяснила тем, что видеоигры стали неотъемлемой частью массовой культуры, которая влияет "на образ мышления и поведение людей". Сенатор отметила, что инициатива, в том числе, направлена на поддержку отечественных разработчиков видеоигр.

"Никто не говорит, что гейминг имеет только негативное влияние на несовершеннолетних. Оно бывает позитивным. В частности, видеоигры можно использовать в образовании. С помощью видеоигр можно познакомить школьников с географией, историей, культурой нашей страны. Но для этого разработчикам необходимо делать четкое описание видеоигр и маркировать их не только с точки зрения возрастных ограничений, но и полезности", - сказала Рукавишникова.

Она уточнила, что проверки содержания игр будут проводить совместно представителями профильных ведомств и самими разработчиками.

Аналитики медиахолдинга Rambler&Co до этого выяснили, что две трети россиян положительно относятся к киберспорту и поддерживают его развитие.

 

Ссылка на первоисточник
наверх