На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 715 подписчиков

Свежие комментарии

  • Walery
    Полагаю России следует изучить  нечто  разработанное штатами по овладению морскими побережьями.., и повторить в регио...Полковник Ходарен...
  • Константин Самарин
    Что-то сидя в кабинетах, подальше от фронта, и подсчитывая наворованное, они не очень-то рвались в штурмовики, пока л...Адвокат Жорин: эк...
  • В С
    Буду смотреть.Депутат Останина:...

Роскачество проверит мобильные игры "три в ряд" на манипулятивные механики

Центр цифровой экспертизы Роскачества запускает масштабное исследование мобильных игр жанра "три в ряд" с целью выявления манипулятивных механик, побуждающих пользователей к незапланированным тратам и чрезмерному вовлечению. Об этом представители организации рассказали РИА Новости.

В выборку вошли 14 игр, отобранных по количеству установок, включая международные хиты Candy Crush Saga, Homescapes и Royal Match, а также проекты российских разработчиков — "Планета Самоцветов" и "Мир домовят".

Экспертиза будет проведена с использованием собственной методологии Роскачества. Специалисты оценят, применяют ли разработчики инструменты, искусственно увеличивающие сложность прохождения уровней, ограничивающие прогресс или стимулирующие импульсивные покупки, в том числе через навязчивые предложения внутриигровых платных бонусов.

Как отмечают аналитики организации, ключевой особенностью жанра "три в ряд" является частая практика продажи дополнительных ходов при минимальной нехватке (нередко 1–2 хода) для завершения уровня — сценарий, который повышает вероятность спонтанных платежей.

Руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко подчеркнул, что, в отличие от сюжетных и ролевых игр, проекты жанра "три в ряд" зачастую воспринимаются пользователями как time-killer, что снижает критичность к игровой экономике и повышает уязвимость аудитории. Ситуацию усугубляют упрощенные модели оплаты — в частности, покупки в один клик и списания через счет мобильного оператора.

Публикация итогов нового исследования и методологии оценки запланирована на конец ноября.

 

Ссылка на первоисточник
наверх