Министерство промышленности и торговли Российской Федерации (Минпромторг) готово рассмотреть инициативу по маркировке импортируемых в страну видеоигр с помощью специальных QR-кодов. Эта мера может быть реализована в рамках масштабирования эксперимента по маркировке отдельных видов радиоэлектронной продукции, начатого в 2023 году.
Об этом сообщает РБК.Идея маркировки была предложена Русской ассоциацией дистрибьюторов и импортеров видеоигр. Согласно замыслу, маркировка должна наноситься на товар на этапе между импортом и продажей ритейлеру. Без маркировки видеоигры не будут допущены к продаже.
По словам президента ассоциации Яши Хаддажи, данная инициатива связана с широким распространением серого импорта игровых консолей, аксессуаров и ПО для них. Эти товары массово ввозятся в РФ без надлежащего таможенного оформления, уплаты пошлины и НДС, а затем реализуются на маркетплейсах по более низкой цене, чем у легальных дистрибьюторов.
Минпромторг уточнил, что реализация маркировки видеоигр потребует предварительной проработки с уполномоченными ведомствами номенклатуры продукции, для которой целесообразно проводить эксперимент. Проработать будет необходимо и характерные для отрасли виды нарушений.
Ассоциация дистрибьюторов видеоигр признает, что имплементация и разработка IT-системы для создания QR-кодов, используемых для маркировки игровых консолей, аксессуаров и видеоигр, потребует затрат. Однако на стоимость видеоигр внедрение маркировки никак не повлияет, уверяют в ассоциации.
Главный менеджер специализированного игрового магазина Videoigr.net Всеволод Топчеев в целом поддерживает инициативу маркировки импортируемых игр, однако в деталях инициатива требует доработки для соблюдения интересов легальных участников рынка.
В поддержку инициативы выступает и один из крупнейших в России дистрибьюторов видеоигр "Ачивка" (входит в профильную ассоциацию). В компании отмечают, что разработка IT-платформы для создания QR-кодов затратна, но технически это сделать несложно.
Однако, если серый импорт так же безнаказанно будет представлен в продаже по заметно меньшей цене, легальные участники рынка могут пострадать, указал собеседник РБК еще в одной крупной компании, занимающейся импортом видеоигр на физических носителях.
Свежие комментарии