На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 728 подписчиков

Свежие комментарии

  • Leonid PlиGin
    А с какого хера Россия должна поставлять нефть фашистам? На Украину слали танки, беспилотники и снаряды, чтобы убиват...Немецкий политик ...
  • Leonid PlиGin
    С Путиным-то можно вести диалог, а вот с Трампом - уже нет. Президент Казахстана Токаев уже так испачкался об Трампа,...Трамп заявил, что...
  • Александр Ширай
    Будет подарок для ТЦК))Зеленский считает...

GI: американская семья обвинила крупные компании в игровой зависимости их сына

Американская семья из Арканзаса подала в суд сразу на несколько крупных игровых компаний из-за формирования зависимости у детей. Истцы требуют компенсацию за причиненный их семье ущерб, сообщает портал Game Industry (GI).

Среди обвиняемых по делу значатся Activision Blizzard с ее внутренними студиями Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer, Microsoft, Epic Games, Electronic Arts, включая студии EA и DICE, а также и Ubisoft со студией Ubisoft Montreal.

В иске содержатся 14 пунктов, в том числе обвинения в халатности, обмане, мошенничестве и нарушении закона о защите потребителей.

По словам истцов, их 13-летний сын страдает от зависимости от видеоигр, которая негативно сказывается на его физическом и психическом состоянии, а также на его учебе и социальной жизни. Подросток проводит за видеоиграми от 12 до 14 часов в день. Отмечается, что за все время школьник потратил на видеоигры около $3 тыс. (около 275 тыс. руб.), не учитывая расходов на консоль, игры и подписку Xbox Game Pass Ultimate.

Семья из Арканзаса утверждает, что игровые компании специально создавали, проектировали, рекламировали и продавали игры таким образом, чтобы они вызывали зависимость у детей. В иске подробно описаны различные виды микротранзакций и монетизации, которые, по мнению истцов, манипулируют поведением и эмоциями игроков, а также упомянуты 16 патентов, связанные с детьми и их расходами в видеоиграх.

 

Ссылка на первоисточник
наверх