На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 730 подписчиков

Свежие комментарии

  • Evgenija Palette
    Ты не позволь этого нашим задрюченным плебсам во власти...Захарова: Россия ...
  • Evgenija Palette
    ИСТИНА! ОЧЕРЕДНАЯ РЕПРИЗА!Премьер Туск: пре...
  • Николай Герасименко
    Это замечательно, у нас нет отмены культуры! Но обратил внимание на "палец вниз" под статьёй, какого-то кастрюленосца...Американский рэпе...

В 2020 году индустрия видеоигр достигла рекордных показателей по продажам в США

В прошлом году продажи видеоигр, а также игровых устройств и комплектующих в США достигли рекордных показателей из-за пандемии и всеобщей изоляции. Так, затраты американцев на гейминг увеличились почти на 30% по сравнению с 2019 годом. Между тем, эксперты считают, что рост популярности компьютерных игр был заметен еще до пандемии и будет сохраняться достаточно долгое время.

Более того, по их мнению, потребители постепенно откажутся от привычных развлечений в пользу онлайн-интертеймента.

Продажи в индустрии видеоигр установили новый рекорд в США в 2020 году, сообщает портал The Verge.

Согласно данным исследования, проведенного компанией по изучению рынка NPD Group, сумма всех затрат американцев на игровое оборудование, аксессуары и сами игры составила почти $60 млрд, что на 27% больше, чем в 2019 году.

Об этом сообщил исполнительный директор NPD Group Мэтт Пискателла в своем Twitter-аккаунте.

Расходы на сопутствующее оборудование достигли самого высокого уровня с 2011 года и составили $5,3 млрд, что на 35% больше, чем в 2019 году.

Несмотря на то, что в прошлом году произошел релиз консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S, самой продаваемой приставкой года стала Nintendo Switch - и по количеству проданных единиц, и по прибыли. На втором месте по объему продаж оказалась PS5.

Также Nintendo доминировала и в продажах видеоигр.

Так, 10 из 20 бестселлеров года - это игры японской компании. Однако первые два места среди самых популярных игр 2020 года заняли Call of Duty: Black Ops: Cold War и Call of Duty: Modern Warfare 2019 от американского разработчика Activision.

Также Мэтт Пискателла отметил, что франшиза Call of Duty остается самой продаваемой в США на протяжении последних 12 лет.

Причины крупных трат пользователей на видеоигры в прошлом году кажутся очевидными. Одной из них является продолжительная самоизоляция из-за пандемии коронавирусной инфекции: людям пришлось искать различные домашние развлечения, и одним из них как раз и являются видеоигры, считает игровой журналист и блогер Антон Логвинов. По его словам, на рост расходов повлиял и запуск нового поколения консолей от Sony и Microsoft.

Между тем, директор по стратегическим коммуникациям ESforce Holding Ярослав Мешалкин отмечает, что тренд роста популярности видеоигр и всего с ними связанного начался задолго до пандемии.

"Сейчас, в условиях дефицита интертеймента, тренд стал особенно очевиден. Гейминг занял заметное место в индустрии развлечений, наравне с просмотром спортивных событий, кино или прослушиванием музыки", - рассказывает Мешалкин.

Эксперт подчеркивает, что на данный момент появляется все больше коллабораций на стыке индустрий: например, актеры Норман Ридус и Киану Ривз стали "лицами" виртуальных персонажей в играх Death Stranding и Cyberpunk 2077 соответственно.

"Рост игровой индустрии продолжится и после пандемии, успешно конкурируя с другими видами досуга", - прогнозирует Мешалкин.

Генеральный директор Gamesup42 Игорь Ивченко также считает, что рост популярности видеоигр - долгосрочный тренд. Однако эксперт сомневается, что в 2021 году рекордный рост затрат на индустрию со стороны пользователей повторится.

"Конечно, стремительный рост 2020 года вряд ли будет продублирован в наступившем году, но все равно будет увеличиваться и число пользователей, и траты, которые граждане по всему миру производят на онлайн-развлечения, которые включают в себя и игры", - говорит Ивченко.

Также эксперт отмечает, что сейчас полностью меняется потребительское поведение – граждане, которые раньше мало находились в сети, постепенно все больше будут выбирать онлайн-развлечения, а долю привычных развлечений сокращать.

"Это произойдет по причине снижения доходов населения во всех странах, затронутых пандемией, а также за счет роста масштабов цифровизации во многих сферах жизни современного человека", - заключает Ивченко.

 

Ссылка на первоисточник
наверх