Специалист Digital Foundry Томас Морган протестировал игру MindsEye с патчем 1.07 на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. По оценке эксперта, проект испытывает серьезные проблемы с графикой, стабильностью и общим качеством исполнения.
Игра предлагает лишь один графический режим с фиксированной частотой 30 кадров в секунду, в котором используется динамическое разрешение и технология масштабирования.
Несмотря на выход PS5 Pro, разработчики не реализовали каких-либо улучшений для этой консоли. Единственным отличием стал немного более высокий рендеринг — около 1296p против 972–1008p на базовой PS5 и Xbox Series X, тогда как Xbox Series S отображает игру в разрешении 720–756p. При этом общее качество картинки остается низким на всех системах, особенно на бюджетном Xbox, где визуальные артефакты наиболее заметны.Игра не обеспечивает стабильных 30 fps даже на PS5 Pro: фреймрейт регулярно падает до 20–25 кадров, а в нагруженных сценах — еще ниже. Зафиксированы критические просадки до 18 fps на Xbox Series S, сопровождаемые вылетами. Основной узкий момент — ограничения процессора и плохое распределение кадров.
К техническим проблемам эксперт добавил также ошибки игрового процесса: противники могут зависать, исчезать или не реагировать на игрока, укрытия работают некорректно, а миссии иногда невозможно завершить из-за багов в логике NPC.
По мнению Моргана, MindsEye обладает потенциалом, однако в текущем состоянии эксперт не может его рекомендовать к покупке на консолях.
Экшен MindsEye от студии Build A Rocket Boy создавался под руководством Лесли Бензиса, бывшего продюсера Rockstar и одного из ключевых разработчиков серии GTA.
Проект получил крайне низкие оценки.
Свежие комментарии