На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 724 подписчика

Свежие комментарии

  • Вадим Лебедев
    Вот бы... переехать вам всем - туда.  А ещё лучше бы на Марс! - Как раз для вас планетка и воюйте там себе, на здоров...Трамп: американцы...
  • Вадим Лебедев
    У Дони, какая то однообразная схема... день угроз, потом день хамства.  Его где... воспитывали то?FT: Трамп пригроз...
  • Зоя
    Глупость и тупость различаются степенью осознанности и возможностью исправления. Глупость — это недостаток ума или не...Посол Долгов назв...

DF: Metal Gear Solid 3 Snake Eater работает на PS5 лучше, чем на PS5 Pro

Эксперты Digital Foundry провели технический разбор ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater на консолях PlayStation 5. Об этом сообщает DTF.

Ремейк создан на базе Unreal Engine 5, благодаря чему эксперты высоко оценили визуальную составляющую, включая улучшенные текстуры и работу с освещением. Вместе с тем, на PS5 игра демонстрирует заметные компромиссы — в проекте заметно агрессивное использование апскейлинга, который снижает общее качество изображения.

Базовая версия PS5 запускает игру в режиме "Качество" в динамическом разрешении до 1584p с апскейлом до 4K при 30 fps с временным подвисанием до 22–23 fps. В режиме "Производительность" запускается динамическое разрешение до 1080p с апскейлом до 4K при 60 fps. На практике частота кадров чаще держится в районе 50 fps, в боях опускаясь до 30 fps. При этом в обоих режимах встречаются артефакты апскейлинга, а стабильность картинки выше именно в режиме "Качество".

На консоли PS5 Pro используется гибридный вариант — графика на уровне режима "Качество" базовой PS5, но с ограничением в 60 fps. Исключение составило улучшенное глобальное освещение. Разрешение ограничено 1152p, а апскейл до 4K выполняется с помощью PSSR. Несмотря на более стабильное изображение, итоговое качество картинки оказалось ниже, чем у базовой PS5 в "Производительности". Кроме того, частота кадров на PS5 Pro нередко уступает даже стандартной консоли.

В Digital Foundry отметили, что ремейк не страдает от традиционных для Unreal Engine 5 статтеров, но серьезные просадки fps и неровный фреймтайм вызывают вопросы. Эксперты подчеркнули: Konami предстоит серьезная работа над оптимизацией в патче первого дня и последующих обновлениях.

В Digital Foundry подчеркнули, что игра запускалась в "сыром" виде — без патча первого дня, поэтому часть выявленных проблем может быть исправлена первым обновлением.

 

Ссылка на первоисточник
наверх