
Технология масштабирования изображения DLSS 4.5 от NVIDIA заняла первое место в слепом тестировании качества картинки, проведенном порталом ComputerBase. В опросе приняли участие более 1 000 пользователей.
Участникам демонстрировали видеоматериалы с игровым процессом и предлагали выбрать наиболее качественное изображение.
В сравнении использовали нативное 4K-разрешение со сглаживанием TAA, DLSS 4.5 и AMD FSR 4 в режиме Quality.Тестирование охватило ряд современных проектов, включая такие игры, как Cyberpunk 2077 и Horizon Forbidden West, а также другие требовательные к графике тайтлы.
По итогам голосования DLSS 4.5 получила 48,2% голосов. Нативное 4K-разрешение оказалось на втором месте с результатом 24%. Решение AMD FSR набрало 15%, еще 12,8% респондентов не отметили существенной разницы между вариантами.
DLSS 4.5 и FSR 4 — это технологии апскейлинга от NVIDIA и AMD соответственно, которые рендерят игру в более низком разрешении и повышают разрешение картинки, увеличивая производительность при сохранении качества. Нативное 4K — это рендеринг изображения в натуральном разрешении 3840х2160 без апскейлинга, что дает эталонную четкость, но требует значительно больше ресурсов видеокарты.
Свежие комментарии