На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 712 подписчиков

Свежие комментарии

  • Дмитрий Варфоломеев
    проблема не записаться, а попасть к специалисту. И желательно в этой жизни.Мурашко: почти 80...
  • Maxim
    Не наш климат, в Индии - три урожая в год, оттуда и везти, Иран ещё..ФАС России решила...
  • Svetlana Kuzmina
    Г.Тихому на счёт наркомании, конечно, виднее, они там все или колются или нюхают. Венгрия и Словакия всё правильно сд...Спикер МИД Украин...

NVIDIA DLSS 4.5 заняла первое место в сравнении с FSR и нативным 4K

Технология масштабирования изображения DLSS 4.5 от NVIDIA заняла первое место в слепом тестировании качества картинки, проведенном порталом ComputerBase. В опросе приняли участие более 1 000 пользователей.

Участникам демонстрировали видеоматериалы с игровым процессом и предлагали выбрать наиболее качественное изображение.

В сравнении использовали нативное 4K-разрешение со сглаживанием TAA, DLSS 4.5 и AMD FSR 4 в режиме Quality.

Тестирование охватило ряд современных проектов, включая такие игры, как Cyberpunk 2077 и Horizon Forbidden West, а также другие требовательные к графике тайтлы.

По итогам голосования DLSS 4.5 получила 48,2% голосов. Нативное 4K-разрешение оказалось на втором месте с результатом 24%. Решение AMD FSR набрало 15%, еще 12,8% респондентов не отметили существенной разницы между вариантами.

DLSS 4.5 и FSR 4 — это технологии апскейлинга от NVIDIA и AMD соответственно, которые рендерят игру в более низком разрешении и повышают разрешение картинки, увеличивая производительность при сохранении качества. Нативное 4K — это рендеринг изображения в натуральном разрешении 3840х2160 без апскейлинга, что дает эталонную четкость, но требует значительно больше ресурсов видеокарты.

 

Ссылка на первоисточник
наверх