На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 728 подписчиков

Свежие комментарии

  • Александр Данилов
    Осталось добавить, что лично знаком с Путиным и Шойгу. А задание получил лично от шефа ФСБ 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣Зеленский: киевск...
  • семен алтаев
    первым в списке стоит сам паршынюк.Пашинян заявил, ч...
  • Алекс Сэм
    Певец?Певец Прохор Шаля...

Эксперт РОЦИТ Капранов: поведение западных ИТ-компаний должно вызывать тревогу

Недавно по российским геймерам ударили сразу с двух направлений. Стало известно, что покупатели будущей консоли Nintendo Switch 2 в России будут лишены доступа ко многим функциям устройства. Почти одновременно Sony начала массовую блокировку иностранных аккаунтов, с помощью которых россияне приобретали игры.

Не имело значения, как долго использовался аккаунт или сколько игр было куплено – вся библиотека исчезала за один день, отмечает эксперт РОЦИТ, руководитель проекта технологии "Российской газеты" Олег Капранов.

На первый взгляд может показаться, что это не проблема, достойная серьезного обсуждения. Игры – не про экономику, не про безопасность, не про стратегическое развитие. Но это мнение ошибочно, и вот почему поведение крупных западных ИТ-компаний должно вызывать тревогу, даже если речь идет всего лишь об играх.

Во-первых, ситуация наглядно показывает: у любой импортной технологии есть большая красная кнопка "выключить", которая может быть нажата в любой момент – на уровне целой страны. Достаточно изменить одну строчку в пользовательском соглашении или обновить "политику безопасности" – и доступ моментально обрезается.

Формально все законно: пользователь сам поставил галочку под десятками страниц англоязычного текста, где, как правило, прописано, что компания может менять условия в одностороннем порядке, а сам пользователь обязан следить за обновлениями.

Во-вторых, для миллионов россиян игры – не просто развлечение. Это способ снять стресс, отдохнуть, пообщаться с друзьями, находящимися в других городах.

Лишение такого досуга – как выдернуть шнур из единственного телевизора в доме. Особенно цинично это выглядит потому, что речь идет о сфере, важной для психологического здоровья общества. Да, в России есть собственные игры, и есть дружественные разработчики за рубежом. Но сам факт давления через досуг уже показателен.

И, наконец, главное. Сегодня отключают доступ к играм, а завтра могут заблокировать облачные хранилища, голосовых ассистентов, "умные" дома, бизнес-сервисы или логистические системы. Иностранные платформы остаются доступными только до тех пор, пока политическая конъюнктура не изменится. Поэтому импортозамещение – это не лозунг и не формальность, а вопрос национальной безопасности. Суверенная инфраструктура является гарантией того, что внешние решения не смогут в одночасье парализовать оборону, медицину, госсектор, банки и другие критически важные системы. Мы уже видели это на примере платежных систем: благодаря "Миру" россияне практически не ощутили ухода Visa и MasterCard.

Отключение игровых сервисов – это еще один сигнал, который нельзя игнорировать. Нельзя отделаться мыслью "это все политика, а я – простой человек". Отключили именно простых людей, не имеющих никакого отношения к международным конфликтам. Тех, кто просто хотел поиграть вечером после работы.

Вывод очевиден: снижать зависимость от зарубежных цифровых сервисов необходимо не только государству, но и каждому из нас. Полагаться на то, что не подчиняется нашему законодательству и не собирается этого делать, – путь в никуда.

Автор - эксперт РОЦИТ, руководитель проекта технологии "Российской газеты" Олег Капранов.

Автор выражает личное мнение, которое может не совпадать с позицией редакции.

 

Ссылка на первоисточник
наверх