
Запад привык к полному контролю над индустрией видеоигр, к возможности насыщать экшн-игры нужными ему смыслами, поэтому факт появления продукта по российской истории воспринимается как вызов. Такими мнением в своем Telegram-канале поделился председатель правления РОЦИТ, зампредседателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин.
Парламентарий сообщил, что один из его подписчиков прислал ему исследование, которое связано с критикой компьютерной игры "Смута".
В документе проанализировано, что пишут про игру разные медиа, кто и в каком ключе эти публикации комментирует. А также сделан вывод: критика игры - это управляемая информационная кампания, в которой задействованы зарубежные издания, СМИ-иноагенты, уехавшие блогеры, сетки анонимных аккаунтов, отметил Антон Горелкин.
"Цель всего этого безобразия - дискредитация новой государственной политики в области геймдева", - констатировал депутат.
Он рассказал, что отправил документ на экспертизу коллегам.
"Возможно, что после проверки некоторой фактуры я его опубликую. Но в целом с выводами я согласен: очевидно, что нашим информационным противникам не нравятся как нарративы, которые заложены в "Смуту", так и активность государства по выстраиванию взаимоотношений с разработчиками игр", - заключил Горелкин.
Свежие комментарии