На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 729 подписчиков

Свежие комментарии

  • Юрий Юрченко
    А не нужно спрашивать. Прилетел от них дрон, значит допустили. Нужно ответить так, чтобы сами сбили укров, иначе отве...Страны Балтии зая...
  • Евгений Благородный
    И Россия не допустит этого. Кстати при СССР на территории Украины было размещено ЯО, но после развала СССР, Россия вс...Депутат Журова: С...
  • Николай Герасименко
    Разве в подготовке школяров укронацистской русофобии может быть что-то новое!? Всё идёт своим чередом по заветам Бзеж...Зеленский подписа...

UW: VR стала доступной для людей с ограниченными возможностями

Команда исследователей из Университета Ватерлоо разработала технологию, которая помогает людям с инвалидностью комфортно играть в виртуальной реальности. Об этом сообщает University of Waterloo (UW).

Обычно VR-игры требуют активных движений — нужно размахивать руками, прыгать, наклоняться. Для людей, использующих инвалидную коляску или имеющих ограниченную подвижность, это создает серьезные трудности.

Чтобы устранить эти барьеры, ученые придумали MotionBlocks — специальный инструмент, позволяющий адаптировать управление под возможности конкретного игрока.

"VR — это не только игры, но и важное социальное пространство, особенно для молодежи", — отметил Йоханн Вентцель, ведущий автор исследования. — "Но если технологии изначально не рассчитаны на всех, они автоматически исключают людей с инвалидностью".

MotionBlocks позволяет перенастраивать движения в игре: например, вместо широких махов руками можно задать небольшие круговые движения, выполнимые на столе. Система сама пересчитывает, как преобразовать эти движения в игровые действия, требуемые для прохождения.

Метод протестировали участники с ограниченной подвижностью, и большинство остались в восторге: играть стало легче и приятнее, а главное — появилось ощущение, что VR наконец-то стал технологией "для всех".

Разработчики не планируют продавать MotionBlocks, но надеются, что их идея вдохновит индустрию.

"Хочется, чтобы подобная функция была в каждом VR-шлеме", — добавил Вентцель. — "Все люди заслуживают равного доступа к виртуальной реальности".

 

Ссылка на первоисточник
наверх