На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 637 подписчиков

Свежие комментарии

  • Алекандр Крымский
    Итальяшка забыл свое место у параши евросортира🤣🤣🤣🤣Глава МИД Италии ...
  • Аркадий Шацкий
    По каким схемам гонят параллельный импорт из Казахстана не понимает даже правительство Казахстана, Назарбаев хорошо к...Политолог Дудчак:...
  • Николай Герасименко
    Как же жаль, что мы не действуем как ЦАХАЛ!!!Президент Финлянд...

TH: 20% выпущенных в 2025 году видеоигр в Steam созданы с помощью ИИ

За последний год число видеоигр, созданных с применением генеративного искусственного интеллекта (ИИ), выросло в восемь раз. По данным анализа платформы Steam, если год назад о применении ИИ заявляли разработчики около 1000 проектов, то сегодня их количество достигло почти 8000. Это означает, что уже каждая пятая игра, выпущенная в 2025 году, в той или иной степени создавалась с помощью ИИ.

Информация об этом появилась в блоге аналитика Ичиро Ламбе мз Totally Human Media.

Искусственный интеллект находит применение на всех этапах разработки. Чаще всего, примерно в 60% случаев, нейросети используются для создания визуальных ассетов: персонажей, фонов, текстур и 3D-моделей. Также технология активно применяется для генерации музыки, озвучки персонажей, написания внутриигровых текстов, лора и создания маркетинговых материалов.

Все более широкое использование ИИ находит и в создании той части игр, которая связана непосредственно с игровым процессом. Например, в некоторых играх в жанре roguelike нейросеть в реальном времени создает локации и предметы. В других проектах, например inZOI, игроки могут сами генерировать текстуры для предметов с помощью текстовых запросов.

ИИ применяют не только небольшие инди-студии, но и создатели крупнобюджетных проектов. Например, в популярном шутере The Finals голоса персонажей были сгенерированы нейросетью, а в хорроре Lethal Company с помощью ИИ были созданы некоторые внутриигровые картины.

 

Ссылка на первоисточник
наверх