На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 434 подписчика

Свежие комментарии

  • Сергей Карабухин
    Зеленского и всех фашистов – украинский народ - ПРОКЛЯЛ! И все фашисты – будут гореть синим пламенем в аду! И все кт...В греческом город...
  • Сергей Карабухин
    Если Украину – активно зомбировали с 1990 года. Это 32 года! Так и последствия будут где-то примерно 30-34 года ещё с...В греческом город...
  • Сергей Карабухин
    Украинцы – когда у вас появится – МОЗГ? Где ваш ум и ваши мозги? !!! Голодомор – выдумка Госдепа США. …В те годы неск...В греческом город...

ACM Games: симулятор уборки PowerWash Simulator улучшил настроение 72% геймеров

Британские ученые из Оксфордского университета изучили влияние видеоигр на эмоции человека. Они выяснили, что виртуальные развлечения с несложным игровым процессом способны быстро поднимать настроение человека даже в том случае, когда игрокам приходится решать тривиальные задачи из реального мира. Исследование опубликовано в научном журнале ACM Games.

Специалисты сосредоточились на игре PowerWash Simulator (PWS), представляющего симулятор работы клининговой службы. В нем игрок управляет уборщиком, вооруженным пистолетом мойки высокого давления. В ходе прохождения уровней геймеры должны очищать от загрязнений поверхности различных объектов: грузовиков, скейт-парков, аттракционов и так далее.

В исследовании приняли участие 8695 игроков исследовательской версии PWS, которые приняли участие в 67328 игровых сеансах. За это время они отправили 162320 отчетов о настроении в игре. Все участники были взрослыми, средний возраст составил 27 лет.

Результаты показали, что медианная игровая сессия длилась около 40 минут, а типичный игрок предоставил данные по пяти игровым сессиям. В среднем настроение игроков немного улучшилось, когда они начали играть. По визуальной аналоговой шкале от 0 до 1 среднее улучшение составило 0,034. О тех или иных улучшениях настроения сообщили 72% участников.

Когда исследователи изучали изменения настроения во время игровой сессии, они обнаружили, что наблюдаемое повышение настроения обычно происходило рано, обычно в течение первых 15 минут игры. После этого настроение, как правило, оставалось стабильным в течение оставшейся части сессии.

"Мы нашли убедительные доказательства небольшого позитивного изменения настроения в ходе игровой сессии. Наши результаты побуждают к дальнейшему исследованию механизмов, управляющих тем, кто испытывает более сильное влияние видеоигр на настроение, что, вероятно, включает как психологические факторы, так и игровое поведение", — заключили авторы исследования.

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх