На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 729 подписчиков

Свежие комментарии

  • Алекс Сэм
    Эти деньги диаспоры заплатят , а чучмеки потом отработают. Да давно уже надо ввести оргнабор то есть предприниматель ...Миронов: пошлины ...
  • Геннадий Свешников
    Украинский еврей угрожает Израильскому еврею, ай  ай ай.Axios: Украина пр...
  • Николай Герасименко
    Да не уж-то!? На пятом году СВО Россия вдруг решила уподобиться хохломразям и совершить теракты на территории 404? Фа...На Украине раскры...

Авторы "Смуты" опубликовали дневник разработчиков по боевой системе игры

В VK-сообществе "Смуты" вышел новый эпизод так называемого дневника разработчиков, в котором продюсер игры Андрей Белов представил подробности о боевой системе российского экшена.

Так, из нового выпуска стало известно, что основой боевой системы являются легкие и тяжелые атаки, парирование, блокирование и уклонение.

Белов подчеркнул, что игра требует стратегического подхода к бою, включая анализ действий противника и адаптацию к их экипировке.

Игра предлагает четыре основных класса персонажей, которые прозвали образами, и один дополнительный, доступный при предварительном заказе игры. Каждый класс имеет уникальные характеристики и стили боя.

Кроме того, в "Смуте" будет механика дипломатии и запугивания, позволяющая избегать конфликты, а оружие в игре зависит от выбранного класса. Также в игре будет реализована механика стелса, чтобы можно было незаметно подкрадываться к врагам.

Выход "Смуты" запланирован на 4 апреля 2024 года для ПК на платформе VK Play. Разработчики обещают поддержку и обновления после ее выхода.

 

Ссылка на первоисточник
наверх