На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 731 подписчик

Свежие комментарии

  • Надежда Никитина
    Проснулся Миронов. Давно пора. Сколько лет уже мусолят эту тему.Миронов предложил...
  • Владимир Соловьев
    "Происходит разрушение глобального рынка". ИНТЕРЕСНО, РОССИЯ ВСЁ ЕЩЁ ВСТУПАЕТ В ВТО?Депутат ГД Деляги...
  • Алекс Сэм
    Урождённого россиянина лет на 5 бы закрылиВ Брянске осудили...

PsyRep: видеоигры в жанре симулятора жизни могут заставить человека тревожиться

Американские ученые из Университета Арканзаса выяснили, могут ли видеоигры влияют на уровень тревожности и стресса у людей. Исследование опубликовано в научном журнале Psychoological Reports (PsyRep).

Видеоигры охватывают широкий спектр жанров, включая боевики, приключения, ролевые игры, симуляторы, спорт и стратегии, каждый из которых предлагает разные типы игрового процесса и впечатлений.

 Некоторые игры также сочетают в себе элементы разных жанров, создавая уникальный и разнообразный игровой опыт.

В исследовании приняли участие 311 студентов, средний возраст которых составлял от 19 до 20 лет.

Добровольцы прошли оценку удовольствия от видеоигры, тревожности и стресса. Они также предоставили подробную информацию о своем интересе к конкретным жанрам видеоигр, количестве времени, которое они проводят за игрой в каждый жанр, и играх, в которые они чаще всего играют.

Результаты показали, что 30% студентов чаще всего играли в стрелялки. Те, кому нравились стратегические игры, сообщили о несколько более низком уровне стресса, в то время как участники, которые проводили больше времени за играми-симуляторами жизни (к ним относится популярная игровая серия The Sims), продемонстрировали несколько более высокий уровень тревоги и стресса.

Помимо этого, время, проведенное за играми определенных жанров, и уровень удовольствия, получаемого от игры в такие игры, не были связаны ни с тревогой, ни со стрессом. Исследование способствует научному пониманию взаимосвязи между предпочтениями в видеоиграх и психическим здоровьем, отметили авторы.

 

Ссылка на первоисточник
наверх