На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 726 подписчиков

Свежие комментарии

  • Сергей Нововожилов
    Это как в доход государства? Детям на лечение отдали или чиновникам - депутатам в кормушку добавили?Имущество экс-зам...
  • Валерий Зайцев
    Однозначно атаковать вражеские государства . Делать как Иран.Депутат Журавлев ...
  • Инсаф Калимуллин
    Пока реально не испытаем Циркон на авианосце, не узнаем.КСИР: четыре раке...

TransPsy: видеоигры укрепили внимание и вернули мотивацию людям с шизофренией

Немецкие ученые из Университетской клиники Гамбург-Эппендорф обнаружили, что видеоигры могут значительно улучшить когнитивные функции и психическое здоровье пациентов с шизофренией. Исследование опубликовано в научном журнале Translational Psychiatry (TransPsy).

Предыдущие изыскания показали, что некоторые виды видеоигр благотворно влияют на структуру мозга и умственные процессы здоровых людей.

Считается, что эти преимущества возникают из-за постоянного и целенаправленного взаимодействия с игрой, которое активирует систему вознаграждения мозга и повышает нейронную пластичность (улучшает способность мозга перестраиваться, формируя новые нейронные связи).

В новом исследовании приняли участие 95 пациентов с шизофренией и 82 здоровых человека. Добровольцев распределили по трем группам. Первая играла в трехмерный платформер Super Mario 64, вторая играла в двухмерную игру New Super Mario Bros, а третьей поручили читать электронные книги. Все виды активности длились 30 каждый день в течение восьми недель.

До и после эксперимента участники прошли когнитивные и клинические тесты, а также обследование мозга с помощью функциональной МРТ.

После анализа данных команда обнаружила, что в группах, игравших трехмерные и двухмерные видеоигры, наблюдались значительные улучшения в устойчивом внимании по сравнению с контрольной группой.

Улучшение было связано с усилением функциональной связанности в сети, включающей гиппокамп и префронтальную кору — области мозга, связанные с памятью и исполнительными функциями соответственно.

У игравших в видеоигры пациентов, также наблюдалось снижение негативных симптомов, таких как ангедония (утрата способности получать удовольствие от занятий, которые обычно доставляют удовольствие) и амотивация (отсутствие мотивации или стремления заниматься обычными повседневными делами).

Пациенты сообщили об улучшении общего психического состояния.

Результаты исследования показывают, что видеоигры могут стать ценным дополнительным терапевтическим подходом для людей с шизофренией, особенно для устранения когнитивных нарушений и негативных симптомов, которые не поддаются лечению с помощью современных методов лечения.

 

Ссылка на первоисточник
наверх