На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 695 подписчиков

Свежие комментарии

  • Evgenija Palette
    БУФЕРНЫЕ ЗОНЫ - ЭТО ОТСРОЧКА ВОЙНЫ. ( для собирания сил и техники). МИНСК -3...Times: России при...
  • Evgenija Palette
    Это нам обидно... А ЭТИМ -  в самый раз...Times: России при...
  • Evgenija Palette
    "ПРИШЛОСЬ СОГЛАСИТЬСЯ" - там, на заседании... А ПО РАЗМЫШЛЕНЬЕ ЗРЕЛОМ - НЕТ! НЕ СОГЛАСНЫ! Потому-то и потому-то... (З...Times: России при...

BBC: игра MindsEye от создателя GTA оказалась провалом

Первая же игра студии Build a Rocket Boy, основанной Лесли Бензисом, легендарным разработчиком серии Grand Theft Auto, обернулась крупным фиаско после июньского релиза. Проект под названием MindsEye получил крайне негативные оценки как от профессиональных критиков, так и от рядовых геймеров, которые окрестили новинку "сломанной" и "самой неудачной игрой 2025 года".

О неудачном релизе MindsEye в материале о проблемах разработки напомнило издание BBC.

Внутренние разногласия в коллективе студии, по сообщениям источников, стали одной из ключевых причин неудачи. На закрытой встрече Бензис попытался объяснить провал влиянием неких "внутренних и внешних сил", якобы устроивших саботаж релизу, и даже анонсировал поиск виновных. Однако сотрудники восприняли эти заявления скептически. Они указали на хаотичное управление и непрерывные изменения в ходе создания продукта как на истинные факторы провала.

Бывшие члены команды описывали рабочую атмосферу, отмеченную микроменеджментом, постоянными переработками и внезапными, неаргументированными директивами. По их словам, любая обнаруженная руководителем проблема немедленно получала статус "задачи Лесли" и требовала немедленного выполнения. Один из экс-сотрудников указал на отсутствие четкого видения, заявив, что руководитель так и не определился с конечным обликом проекта.

Непосредственно перед запуском в студии наблюдался период интенсивных переработок, достигавших восьми часов в неделю без дополнительной компенсации. После выхода MindsEye столкнулась с волной жалоб на многочисленные баги и технические сбои.

В результате, спустя месяц после релиза, компания была вынуждена сократить штат, уволив от 250 до 300 человек, преимущественно в офисе в Эдинбурге.

Профсоюз IWGB (Independent Workers' Union of Great Britain) уже инициировал жалобу и готовит судебные разбирательства, обвиняя руководство в ненадлежащем обращении с персоналом во время увольнений.

 

Ссылка на первоисточник
наверх