На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 730 подписчиков

Свежие комментарии

  • Leonid PlиGin
    Интересно, а чем был плох старый уровень отношений Москвы и Целинограда?Кошербаев: визит ...
  • Николай Герасименко
    Ну вот, испортили заднеприводным их интернет "посиделки" с перспективой тесных знакомств....Осторожно, новост...
  • АНГЕЛ АНГЕЛ
    Это еще раз подтверждает, что С Израилем, ЕС, скандинавами и т.д. торговать и отгружать продукцию только после оплаты...Судно с зерном дл...

В России запускают акселераторы для вывода отечественных видеоигр за рубеж

Центр развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив (АСИ) анонсировал запуск акселерационных программ для продвижения российских видеоигр на международные рынки, сообщает ТАСС. Эксперты прогнозируют, что игровая индустрия может принести России до 300 млрд рублей к 2027 году, а российские игры займут значительную долю на рынках других стран.

Официальное объявление о запуске первого геймдев-акселератора с фокусом на азиатские рынки, в частности Китай, состоялось 27 ноября в рамках работы Центра развития креативной экономики, сообщили информационному агентству источники. По планам АСИ, в ближайшие годы будет запущено несколько подобных акселераторов.

В процессе подготовки команд будут участвовать представители ведущих компаний российской игровой индустрии, таких как VK Play, 1C и Организация развития видеоигровой индустрии. В этом будет помогать АНО "Цифровая экономика".

В первой азиатской программе смогут принять участие до 30 компаний, имеющих опыт разработки видеоигр, подтвердила глава Центра развития креативной экономики Екатерина Черкес-заде. Она также отметила, что организация рассчитывает на то, что российские игры смогут занять значительную долю на рынках других стран. "Наша цель - достичь объема в 300 млрд рублей к 2027 году", - уточнила она.

Накануне была названа новая дата релиза российской игры "Смута".

 

Ссылка на первоисточник
наверх