На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 726 подписчиков

Свежие комментарии

  • Traveller
    БлоХер блоХера моет!Мария Погребняк п...
  • Алекс Сэм
    Певица???Певица Ольга Бузо...
  • Traveller
    Отпустите хенерала! Он ведь кирпичи клал на стройке на Фрунзенской набережной! И можно сказать, кайлом укреплял армию...Генерал Попов поп...

Frontiers in Psychology: жестокие видеоигры не провоцируют на физическое насилие

Британские ученые из Ноттингемского университета выяснили, что жестокие видеоигры не провоцируют геймеров на физическое насилие. Однако интерактивные боевики в целом способны обострять вербальную агрессию. Исследование опубликовано в научном журнале Frontiers in Psychology.

Психологи опросили 166 человек, средний возраст составлял 25,2 года.

Участники заполнили базовую анкету, ответив на вопросы о том, сколько времени они играют в неделю и какие жанры предпочитают, а также заполнив опросник агрессии Басса-Перри. Он состоял из 29 пунктов, оценивающих различные аспекты враждебного поведения — от физического насилия до недоверия к людям.

Одним из ключевых выводов стало то, что тип видеоигр действительно оказался связан с уровнем их агрессии. Участники, которые предпочитали более жестокие видеоигры, обычно демонстрировали более высокий уровень вербальной агрессии и враждебности, заставляя игроков чаще оскорблять друг друга.

Исследователи также обнаружили, что личностные качества человека, включая нарциссизм, низкую самооценку или склонность к агрессии, не влияют на предпочтение жестоких или безобидных видеоигр.

По словам ученых, высокий уровень агрессии наблюдался у геймеров, которых привлекала возможность примерить на себя образы вора или киллера в виртуальном мире. То есть, выступить в роли, которая считается неприемлемой в обществе. В этом случае игры становятся способом эскапизма.

 

Ссылка на первоисточник
наверх