На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 730 подписчиков

Свежие комментарии

  • Svetlana Kuzmina
    Трамп никак не угомонится - из одного позора хочет вляпатьсяв другой. Флаг ему в руки!Politico: Белый д...
  • Александр Пятнистый
    Он не кретин, это обычный европидор, причем, пидор именно в обучении молодняка. Замечу, что он туп, как пробкаМузаев: отмена ЕГ...
  • Алекс Архипов
    Куй железо пока горячо?Глава Saab: сделк...

Игра в солдатики: как спасти мир, не выходя из-за стола

Выбрать расу, внешность и заклинания и стать героем волшебной истории, рассказанной за одним столом: этим с 70-х годов занимаются взрослые люди, полюбившие играть в настольные ролевые игры. После того как в 1974-м вышла Dungeon&Dragons, они начали объединяться в клубы, чтобы спасать мир и швыряться воображаемыми огненными шарами.

Почему настольные игры так нужны в эпоху интернета, во что сыграть, чтобы точно понравилось, и при чем тут Cyberpunk 2077 - в материале "Газеты.Ru".

Весной этого года ритейлеры зафиксировали рост продаж настольных игр. В Wildberries спрос на них увеличился в шесть раз по сравнению с прошлым годом, а в Ozon - в полтора. Объем продаж производителя игр Hasbro составил 543 млн долларов в третьем квартале 2020 года, что на 21% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Как сообщает пресс-служба AliExpress Россия, в период с октября по декабрь этого года продажи настольных игр увеличились на 160% по сравнению с показателями прошлого года. Лидерами стали игры "Перевертыши", "Крокодил", "И смех, и грех", настольный хоккей и "Монополия". И это, уверяют аналитики, только начало.

Секрет успеха индустрии настольных игр - в ее разнообразии. Игры условно можно разделить на две категории – детские игры и игры для кидалтов (то есть для взрослых). При этом настолки для тех, кому больше 16-ти, делятся еще на несколько категорий.

Первая – классические настольные игры, в которых нужно бросать кубик и двигать фишки. Вторая категория - так называемые варгеймы, от английского "war" - война.

"Военная игра, грубо говоря, в солдатики, только по-взрослому, - объясняет Иван Нагих, основатель клуба-магазина настольных игр "Кот и Ворон". - У каждого солдатика есть свои характеристики, скорость, броня, сила, и большие дядьки собираются и в это очень серьезно играют, проводят турниры. И стоит это удовольствие так, что его могут позволить себе только взрослые". Самая популярная варгейм сегодня - Warhammer.

Также существуют коллекционные карточные игры (ККИ), здесь наиболее известна Magic the gathering (MTG). Игроки покупают наборы карт, собирают из них свои уникальные колоды и соревнуются в силе с другими.

Последний вид игр для взрослых - настольно-ролевые игры, или НРИ. "Мы отыгрываем роли, и за игровым столом рассказываем просто обалденные истории, участниками которых себя и представляем", - поясняет Иван Нагих. И именно они стали прототипами компьютерных игр, от которых невозможно оторвать иных взрослых.

Первой коммерчески успешной игрой в этом жанре стала Dungeon&Dragons, вышедшая в 1974 году. "D'n'D выросла из классических варгеймов, в которых игроки разыгрывали различные сражения посредством миниатюрных фигурок. Гари Гигакс, создатель D'n'D, решил разнообразить обычные сражения и добавил в игру элементы фэнтези — волшебные огненные шары. В дальнейшем создатели улучшали правила игры, перенесли действия в подземелья, добавляли набор опыта, улучшения показателей — так и родилась D'n'D" - объясняет Ильдар Шайдуллин, Head of Digital агентства LVL UP.

В этой НРИ вам нужно создать своего персонажа, выбрать ему расу, способности, внешность и заклинания и участвовать с ним в истории, которую напишет ведущий - гейм-мастер. При желании можно оказаться, например, во вселенной "Властелина колец" и пойти в поход против Саурона, только вместо главных героев спасать мир будут игроки, а прописывать все испытания и сюжетные повороты будет гейм-мастер. Именно за сессиями D'n'D люди проводили часы до того, как занимать свое время играми позволил интернет. И продолжают это делать до сих пор, поскольку D'n'D становится для многих стилем жизни.

Разработчики игры регулярно выпускают к ней новые дополнения, так что сейчас этими руководствами можно заполнить целый книжный шкаф, а может, и не один. Но пользоваться ими не обязательно, уверяет Иван Дюнин, гейм-мастер и основатель тематического сообщества "DiceHead" во "Вконтакте". По его словам, D'n'D позволяет участникам изменять и дополнять любые правила, в отличие от большинства настольных игр. "Гейм-мастер создает собственный мир, наполняет его жителями, монстрами и историями, с которыми столкнутся персонажи, - отмечает Дюнин. - Этот мир должен работать, как машина, то есть постоянно".

Обычная сессия по D'n'D идет от четырех часов. "За столом чаще всего сидят 4-6 человек, и все время уходит на отыгрыш персонажей, описания мастера и взаимодействие между участниками", - уточняет эксперт.

Современным вариантом настольно-ролевых игр стали компьютерные игры в жанре RPG - Role Playing games.

К ним относятся, например, недавно вышедшая Cyberpunk 2077, "Ведьмак", Fallout, Dark Souls и другие. "Разработчики видеоигр забрали саму суть возможности игры за определенного персонажа, которого можно изменять, прокачивать, следить за его жизнью, а иногда и менять ход событий его решениями, - рассказывает Иван Дюнин. - Cyberpunk 2077 основывается на механике и мире одноименной НРИ Cyberpunk 2020, откуда перекочевало множество персонажей. Джонни Сильверхэнд в исполнении Киану Ривза - тому пример. По "Ведьмаку" тоже существует НРИ, которую можно купить на русском языке".

По словам Ильдара Шайдуллина, D'n'D оказалась настолько удобной и универсальной системой, что легла в основу множества игр, поскольку обладает очень продуманной вселенной с яркими персонажами и понятными механиками. "Например, скоро выйдет Baldur's Gate III, который уже на этапе раннего доступа собрал почти 75 000 одновременных игроков, - говорит эксперт. - Для игр подобного жанра это отличный результат, а ведь игра все еще в разработке".

Агентство LVL UP отмечает, что за время пандемии наметилось два противоположных тренда: рост интереса к категории настольных игр в целом и ограничения на игру в специализированных хобби-магазинах — на протяжении практически всего 2020 года игроки были лишены возможности собираться на турниры и массовые игровые сессии.

Теперь почти все крупные настольные игры можно скачать на свое устройство. Так, у игры MTG выходило несколько онлайн-версий, последняя из которых появилась в 2019 году - MTG ARENA, она предлагает аналогичные настольной версии механики и возможности. "Только за первые 9 месяцев этапа бета-тестов в ней было проведено более миллиарда матчей", - добавляет Шайдуллин.

По словам Ивана Нагих, чтобы поддерживать связь между посетителями своего игрового клуба, в апреле этого года он создал дискорд-канал, который успел разрастись до целого игрового сообщества с участниками по всему миру. "Многие стали играть активнее в электронные аналоги настольных игр, и люди парадоксально хотят прийти к нам больше, - удивляется Нагих. - Самому взрослому участнику клуба за 40, самому юному - 12".

В условиях пандемии оффлайновые варианты D'n'D, тем не менее, оказались среди проигравших направлений настольных игр. "Мы видим четкую тенденцию к росту продаж настольных игр для детей, что связано, в первую очередь, с увеличением проводимого людьми времени дома, - указывает Николай Малышев, руководитель отдела оптовых продаж издательства "Настольные игры - Стиль Жизни". - Однако такие игры для взрослых, как D'n'D и MTG, наоборот, показывают отрицательную динамику. Несомненно, они остаются самыми любимыми у своей аудитории, но требуют определенных условий. Для D'n'D это достаточно большое количество людей в компании, а для MTG - наличие клуба. Оба этих условия сейчас трудновыполнимы".

В дальнейшем, считает эксперт, будет продолжаться рост продаж детских игр и настольных игр на небольшие компании. Также, отмечает Малышев, "активно растет сегмент игр для одного человека, например, квест "Побег из Психушки" и серии игр "КвестМастер", "Элементарно" и "Второй шанс".

Популярностью среди взрослой аудитории продолжат пользоваться классические настольные игры, такие как "Пандемия". "Также мы наблюдаем рост спроса на формат дуэльных игр на двух человек, к которым можно отнести такие игры как "7 чудес: Дуэль" и "Лоскутное королевство: Дуэль гербов", - комментирует эксперт. - D&D и MTG, несмотря на свою несомненную популярность, скорее всего останутся в числе пострадавших направлений".

 

Ссылка на первоисточник
наверх