На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 728 подписчиков

Свежие комментарии

  • Юрий Новиков
    Матвиенко-дура, значит надо ждать, пока не поубивают друг друга.Матвиенко предлож...
  • Алекс Сэм
    Если гансы наращивают производство вооружений значит скоро попрут на восток, то есть на нас. Очень надеюсь, что мы не...WSJ: убыточный не...
  • Марина Трянина
    а Соловьев прав.... она враг тк пропагандирует непорядочный образ жизни  (является содержанкой английского махора и в...Блогер Боня назва...

XYZ: геймеры потратили 65 млрд рублей на донаты в третьем квартале 2024 года

Российские геймеры потратили на донаты в видеоиграх 65 млрд руб. за третий квартал 2024 года. Об этом говорится в исследовании аналитиков онлайн-школы XYZ, входящей в образовательную компанию Ultimate Education, которое имеется в распоряжении "Газеты.Ru".

Согласно исследованию, средняя сумма, потраченная одним игроком, составила около 3,4 тыс.

руб. Аналитики также выявили самые популярные по донатам игры среди российских геймеров — "Мир Танков", Mobile Legends и Genshin Impact.

По данным экспертов XYZ, рынок донатов в видеоиграх значительно увеличился и уже сравним с традиционным рынком продажи самих игр. Это свидетельствует о существенных изменениях в поведении пользователей и бизнес-моделях в игровой индустрии.

Модели "free-to-play" и "games as a service" стали доминирующими. Они предлагают бесплатный старт игры с возможностью внутриигровых покупок для улучшения опыта или ускорения прогресса, а донаты и микротранзакции стали основным источником дохода для многих разработчиков и издателей.

Однако такая модель, несмотря на снижение порога входа для новых игроков и возможностью расширить аудиторию, вызывает у экспертов вопросы о влиянии чрезмерной монетизации на геймплей и удовлетворенность сообщества. Отмечается, что индустрия находится в состоянии перехода, и успех будет зависеть от способности разработчиков найти баланс между монетизацией и качественным игровым опытом. Компании, которые смогут удовлетворить ожидания игроков в прозрачности, в долгосрочной перспективе получат конкурентное преимущество.

 

Ссылка на первоисточник
наверх