Видеоигры стали ключевым инструментом познания мира для детей. Об этом заявил сопредседатель комиссии РОЦИТ, зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин на заседании комиссии, посвященном безопасности детей во время игры.
На мероприятии эксперты, законодатели и представители индустрии обсудили структуру рынка видеоигр, безопасную разработку сценариев, минимизацию психологических рисков и роль обучающих игр в развитии детей.
Горелкин уточнил, что сейчас большинство детей начинает потреблять видеоигровой контент раньше и активнее, чем видеоролики.
"Видеоигры стали важнейшим и полноценным инструментом познания мира для детей. На площадке РОЦИТ сегодня были представлены успешные и талантливые российские проекты. Отечественные студии, которые создают контент для детей, сегодня остро нуждаются в субсидировании продвижения своих проектов. Обязательно обсудим эту меру с профильными ведомствами", - добавил он.
По его словам, готовится законопроект, который впервые в России даст основные определения сущностям игровой индустрии и предложит механизмы контроля видеоигрового контента для родителей.
Также он подчеркнул важность развития инструментов родительского контроля. По его мнению, это наиболее эффективный способ оградить детей от деструктивного влияния видеоигр.
Свежие комментарии