На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 585 подписчиков

Свежие комментарии

  • Ирина Быкова
    Гении частенько сходят с ума. Бедный миллиардер Илон.Трамп заявил, что...
  • Александр Харченко
    Какая Госдума, он двадцать лет жил в америкеДепутат Журова: О...
  • Ника
    Требую запретить Евгению Одинцову публиковать свои "перлы", по крайней мере, в России. Он, абсолютно не владеет русск...фестиваль "Архсто...

Видеоигры назвали основным инструментом познания мира для детей

Видеоигры стали ключевым инструментом познания мира для детей. Об этом заявил сопредседатель комиссии РОЦИТ, зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин на заседании комиссии, посвященном безопасности детей во время игры.

На мероприятии эксперты, законодатели и представители индустрии обсудили структуру рынка видеоигр, безопасную разработку сценариев, минимизацию психологических рисков и роль обучающих игр в развитии детей.

Горелкин уточнил, что сейчас большинство детей начинает потреблять видеоигровой контент раньше и активнее, чем видеоролики.

"Видеоигры стали важнейшим и полноценным инструментом познания мира для детей. На площадке РОЦИТ сегодня были представлены успешные и талантливые российские проекты. Отечественные студии, которые создают контент для детей, сегодня остро нуждаются в субсидировании продвижения своих проектов. Обязательно обсудим эту меру с профильными ведомствами", - добавил он.

По его словам, готовится законопроект, который впервые в России даст основные определения сущностям игровой индустрии и предложит механизмы контроля видеоигрового контента для родителей.

Также он подчеркнул важность развития инструментов родительского контроля. По его мнению, это наиболее эффективный способ оградить детей от деструктивного влияния видеоигр.

 

Ссылка на первоисточник
наверх