На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 724 подписчика

Свежие комментарии

  • Зоя
    Глупость и тупость различаются степенью осознанности и возможностью исправления. Глупость — это недостаток ума или не...Посол Долгов назв...
  • Владимир-Александрович Уфимцев
    Вопрос мадам Захаровой: а долбануть "Орешником", простите за мою простоту мыслей, этот Израиль... чтобы там все Б-м и...Захарова: угрозы ...
  • Житель Империи
    Глупость и тупость, вроде бы синонимы, но второе более подходит в данной ситуации!Посол Долгов назв...

Эксперт Васильев: киберспорт формируется как полноценная профессиональная сфера

Россияне продолжают проявлять повышенный интерес к игровым технологиям, а видеоигры из обычного развлечения превращаются в полноценный ресурс для обучения и новых профессий. Об этом "Известиям" рассказал директор ИТ-колледжа "Хекслет" Антон Васильев.

"Геймдев — это многомиллиардная, технологически сложная индустрия, которая остро нуждается в квалифицированных кадрах.

Уже сегодня мы видим, как рынок труда внутри геймдева дробится на все более узкие и сложные специализации. Помимо привычных для отрасли программистов и 3D-художников выходят на первый план профессии, о которых еще пять лет назад почти никто не слышал. Например, гейм-дизайнер виртуальных и дополненных реальностей", — рассказал эксперт.

По его словам, сейчас киберспорт становится полноценной профессиональной сферой. Васильев объяснил, что киберспорстмены должны уметь стратегически мыслить, выдерживать высокие психологические нагрузки, а также иметь быструю реакцию и навыки работы в команде. При этом сегодня вокруг игроков уже сформирована разветвленная структура специалистов, в которую входят тренеры, спортивные психологи, комментаторы, маркетологи и другие.

По мнению эксперта, заранее определить потенциал ребенка в этой сфере можно по его взаимодействию с игровым контентом. Если подросток анализирует механику игры, рассуждает о сильных и слабых сторонах персонажей, интересуется устройством уровней или начинать пробовать создавать свои проекты, то это является первыми признаками интереса к профессии. А сигналом о том, что хобби может стать будущей профессией ребенка, является переход от пассивного потребления игры к активному творческому взаимодействию.

 

Ссылка на первоисточник
наверх