На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 730 подписчиков

Свежие комментарии

  • Николай Герасименко
    Это замечательно, у нас нет отмены культуры! Но обратил внимание на "палец вниз" под статьёй, какого-то кастрюленосца...Американский рэпе...
  • Вячеслав Денисов
    Китай, в отличие от России, не стесняется демонстрировать силу в ответ на силу, а не проводит озабоченные «красные ли...Китай запретил ис...
  • Svetlana Kuzmina
    Трамп никак не угомонится - из одного позора хочет вляпатьсяв другой. Флаг ему в руки!Politico: Белый д...

eLife: насилие в видеоиграх не оказывает негативного влияния на эмпатию

Нейробиологи из Венского университета и Каролинского института установили, что жестокие игры не приводят к снижению способности сопереживать у людей. Результаты работы были представлены в журнале eLife.

В рамках исследования 89 взрослых, которые ранее не контактировали с жестокими играми. Их попросили играть в видеоигры с элементами насилия в течение нескольких недель и убить как можно больше игровых персонажей.

До и после эксперименты учеными были измерены их эмпатические реакции на боль другого человека при помощи психологических тестов. Также авторы использовали МРТ для регистрации мозговой реакции испытуемых на болезненные удары электрическим током, наносимые второму человеку.

Анализ данных показал, что насилие в видеоиграх не оказало заметного влияния на эмпатические способности испытуемых. Кроме того, не было обнаружено существенных различий в активности областей мозга, связанных с эмпатией. Однако авторы не советуют делать поспешных выводов касательно безопасности жестоких видеоигр для детей.

"Ни при каких обстоятельствах нельзя делать вывод о том, что видеоигры с применением насилия доказали свою безвредность. В нашем исследовании не хватает данных, подтверждающих такие заявления. Несколько часов насилия в видеоиграх не оказывают существенного влияния на эмпатию психически здоровых взрослых испытуемых. Однако мы не можем оценить влияние более длительного опыта", - отметили авторы.

 

Ссылка на первоисточник
наверх