На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 725 подписчиков

Свежие комментарии

  • Sema
    Глядя на такую красоту, вспомнились библейские стихи: "Ибо так говорит Господь, сотворивший небеса, Он, Бог, образова...NASA опубликовало...
  • Владимир Соловьев
    Дам на сей раз открыл нам не Америку - Европу по новой открыл!Медведев призвал ...
  • Николай Герасименко
    Нормальным отношениям Японии 🗾 и России 🇷🇺 мешает единственный фактор, существование международного агрессора США...Глава МИД Японии ...

"Ведомости": 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время

Около 40% любителей мобильных игр в России запускают приложения в рабочее время. Исследование, основанное на анализе интернет-трафика за первый квартал 2025 года, показало, что средняя ежемесячная аудитория мобильных игр достигает 5,9 миллиона пользователей. Об этом сообщает издание "Ведомости", ссылаясь на данные оператора сотовой связи Т2 (ранее Tele2).

По данным оператора, ядро аудитории мобильных игр составляют пользователи в возрасте 35-44 лет (42%). При этом среди игроков преобладают женщины, составляя 57% от общего числа.

Изучение динамики игровой активности в течение суток выявило неравномерность запусков. Наибольшая доля приходится на дневное время (40%), а наименьшая – на ночные часы (14%). Утренние часы характеризуются 19% запусков, вечерние – 27%. В Т2 объясняют такую тенденцию стремлением отвлечься от рабочих задач в течение дня и, напротив, занятостью в утренние и вечерние часы.

Аналогичные наблюдения представили и в "Билайне", отметив утренний пик игровой активности с 7 до 9 часов, а также повторный рост трафика с 15 до 16 часов. Представители "Мегафона" и МТС воздержались от комментариев относительно суточного распределения игрового трафика.

Егор Томский, сооснователь Watt Studio, сравнил мобильные игры в рабочее время с современным аналогом перекура или кофе-брейка, подчеркнув их функцию как способа кратковременного переключения внимания и снятия напряжения.

 

Ссылка на первоисточник
наверх