На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 715 подписчиков

Свежие комментарии

  • Николай Касаткин
    По чаще в зеркало ему нужно смотретьсяСпикер Рады Стефа...
  • Катерина
    Вот это  ряха...Спикер Рады Стефа...
  • Ирина Некрасова
    Хоспыдя, и зачем  лезут в политику эти неуёмные и не удовлетворённые жизнью бабы-активистки?! Партии создают, в прези...Полиция задержала...

Экс-инженер Oculus обучил собаку программировать и создавать игры с помощью ИИ

Экс-инженер Oculus Калеб Лик рассказал о необычном эксперименте по автоматизации разработки игр с использованием генеративного ИИ. В своем блоге он описал, как обучил свою собаку участвовать в процессе так называемого "вайбкодинга" — создании приложений на основе случайных вводов, интерпретируемых нейросетью.

В качестве инструмента он использовал чат-бота Claude и настроил систему таким образом, чтобы ИИ воспринимал случайные наборы символов как зашифрованные указания "гениального геймдизайнера" и преобразовывала их в программный код для простых игр.

Собаку по кличке Момо приучили нажимать клавиши на специальной клавиатуре: за каждое действие питомец получал лакомство из автоматической кормушки. Таким образом генерировались последовательности символов, которые затем передавались Claude для обработки.

Дополнительно разработчик настроил ИИ в роли автоматизированного тестировщика, в результате чего система самостоятельно отправляла команды в игру для проверки работоспособности. Для реализации проекта потребовались одноплатный компьютер Raspberry Pi, модифицированная клавиатура и вспомогательное ПО.

Первые версии игр оказались нестабильными, после чего автор ввел минимальные требования к результату: наличие управления, звукового сопровождения, игрового персонажа и противников. В итоге тандем собаки и нейросети создал несколько простых, но функционирующих проектов.

Ссылки на получившиеся игры и видеодемонстрацию процесса Лик опубликовал в своем блоге и на YouTube.

 

Ссылка на первоисточник
наверх