На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 728 подписчиков

Свежие комментарии

  • Юрий Новиков
    Матвиенко-дура, значит надо ждать, пока не поубивают друг друга.Матвиенко предлож...
  • Алекс Сэм
    Если гансы наращивают производство вооружений значит скоро попрут на восток, то есть на нас. Очень надеюсь, что мы не...WSJ: убыточный не...
  • Марина Трянина
    а Соловьев прав.... она враг тк пропагандирует непорядочный образ жизни  (является содержанкой английского махора и в...Блогер Боня назва...

Assassins Creed Mirage работает на iPhone 15 Pro хуже, чем на старом Xbox

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи протестировал Assassin's Creed Mirage для iPhone 15 Pro, сравнив ее с консольной версией для Xbox One S. Ролик с анализом двух изданий игр был опубликован на YouTube-канале Digital Foundry.

В результате тестирования эксперт отметил, что в мобильной версии разработчики значительно снизили качество ассетов и урезали некоторые эффекты освещения.

Однако более мягкие тени на iPhone в некоторых случаях выглядят лучше, чем на консоли. Кроме того, некоторые элементы, такие как статическая геометрия, карты теней и дальность прорисовки в мобильной игре, остались на уровне консольной версии, а технология масштабирования MetalFX обеспечивает лучшее сглаживание на iPhone.

В режиме с высокими настройками графики разрешение рендеринга на iPhone 15 Pro составляет 680х300 пикселей с апскейлом до 720p, тогда как на Xbox One S — в 828p. Несмотря на низкое разрешение, игра выглядит хорошо на небольшом 6,1-дюймовом экране iPhone 15 Pro. Однако частота кадров в этом режиме составляет 20-30 к/с с регулярными просадками. На низких настройках графики игра работает стабильнее, достигая 30 к/с, хотя в требовательных локациях возможны просадки до 25 к/с. Маккензи рекомендует использовать низкий графический режим для комфортного прохождения.

Эксперт также заметил, что время от времени игра замирает на несколько секунд при автоматическом сохранении, что может выбивать из игрового процесса. В одном из случаев во время тестирования игра полностью зависла.

Маккензи отметил, что сам факт появления нативной версии столь масштабной игры на iPhone впечатляет, но порт страдает от технических проблем, связанных с ограниченными производственными мощностями смартфона.

Менее масштабные AAA-игры, такие как Resident Evil 7 Biohazard, работают на iPhone 15 Pro значительно лучше, заключил эксперт.

 

Ссылка на первоисточник
наверх