На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 717 подписчиков

Свежие комментарии

  • Maxim
    Венгерские войска - к границе, там глядишь Польша с Румынией повторят: всё как ВВЖ говорил..В парламент Венгр...
  • Галина Вакуляк
    Именно поэтому мы его сдаём регулярно, мало ли...всё-таки предупреждён-значит вооружён. Благо у ребёнка всё в порядке...Врач Прохоренко: ...
  • Дмитрий Варфоломеев
    галантерейщик и кардинал - это сила))Эстония готова об...

Исследование ESA: почти половину геймеров во всем мире составляют женщины

Женщины составляют 48% всех игроков в мире, а в США доля геймеров в возрасте 65 лет и старше достигает 22%. Об этом говорится в исследовании Entertainment Software Association (ESA).

Согласно исследованию, видеоигры все меньше ассоциируются исключительно с молодой мужской аудиторией и все чаще выступают универсальной формой досуга, охватывающей разные возрастные и социальные группы.

В ESA отмечают, что полученные цифры отражают долгосрочный тренд — индустрия уже несколько лет наблюдает устойчивое расширение аудитории, что подтверждает статус видеоигр как массового медиапродукта.

Публикация исследования вызвала активную реакцию в социальных сетях. Наряду с поддержкой, часть пользователей выразила сомнения в корректности данных, указывая на личный опыт и ставя под вопрос включение мобильных и казуальных проектов в категорию "видеоигр".

При этом сами женщины-игроки объясняют свою низкую заметность в играх не отсутствием интереса, а особенностями цифровой среды. Опасения, связанные с домогательствами, сексистскими комментариями и токсичным поведением, заставляют многих использовать анонимные профили или отказываться от голосового общения во время сетевых сессий. Как отмечают участницы дискуссии, такая стратегия является вынужденной мерой для комфортного участия в игровом процессе.

 

Ссылка на первоисточник
наверх