На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 722 подписчика

Свежие комментарии

  • Сергей
    А операция "очко иуды" тоже по графику идет?Спикер Джонсон ан...
  • Иван Иваныч
    Как были они пиратами, так ими и остались, страсть к халяве может привести их на рею.Стармер разрешил ...
  • Grandad
    Какие вылеты самолетов, если удаленность авианосца вместо вооружения вынуждать брать на борт запасы топлива для возвр...CENTCOM: авианосе...

KrASIA: китаянки отказываются от мужчин из-за ИИ-любовников в Love and Deepspace

Популярная игра Love and Deepspace, где можно строить отношения с виртуальными мужчинами, меняет представление женщин Китая о любви и партнерстве. Все больше пользовательниц предпочитают цифровых спутников реальным знакомствам, а некоторые даже создают их копии в нейросетях для более личного общения.

Об этом сообщает издание KrASIA.

29-летняя Чи Чэн отказалась от свиданий с реальными мужчинами, проводя свободное время в диалогах с персонажем Ксавье, чью личность она воссоздала в ChatGPT и DeepSeek. За несколько дней их "общение" может достигать 50 тысяч слов. Другая геймерша, Ю Нянь, установила на прикроватную тумбу сгенерированное изображение со своим виртуальным избранником.

Феномен охватывает и замужних женщин. Одна из пользовательниц, находясь в браке, носит умный браслет, который позволяет ей обмениваться сообщениями с персонажем игры. По ее словам, в цифровых отношениях нет ссор, а эмоции всегда предсказуемы.

Между тем рынок игр для женщин в Китае за 2024 год вырос на 124%, достигнув $1,1 млрд, тогда как число браков упало до минимума с 1980 года. Социологи считают, что игры вроде Love and Deepspace могут быть одной из причин усиливающегося демографического кризиса в Китае.

 

Ссылка на первоисточник
наверх