На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 691 подписчик

Свежие комментарии

  • Николай Герасименко
    Интересно, чуть ниже в ленте новостей сообщается, что Подмосковье за последний год открылось более 1,5 тысяч кафе и р...Baza: в Москве за...
  • Evgenija Palette
    Какой он там ПЕВЕЦ!...  Пузом поёт, что ли?Певец Сергей Жуко...
  • Александр Семкин
    Орден ему и премию 100 лямов.Певец Дима Билан ...

KrASIA: китаянки отказываются от мужчин из-за ИИ-любовников в Love and Deepspace

Популярная игра Love and Deepspace, где можно строить отношения с виртуальными мужчинами, меняет представление женщин Китая о любви и партнерстве. Все больше пользовательниц предпочитают цифровых спутников реальным знакомствам, а некоторые даже создают их копии в нейросетях для более личного общения.

Об этом сообщает издание KrASIA.

29-летняя Чи Чэн отказалась от свиданий с реальными мужчинами, проводя свободное время в диалогах с персонажем Ксавье, чью личность она воссоздала в ChatGPT и DeepSeek. За несколько дней их "общение" может достигать 50 тысяч слов. Другая геймерша, Ю Нянь, установила на прикроватную тумбу сгенерированное изображение со своим виртуальным избранником.

Феномен охватывает и замужних женщин. Одна из пользовательниц, находясь в браке, носит умный браслет, который позволяет ей обмениваться сообщениями с персонажем игры. По ее словам, в цифровых отношениях нет ссор, а эмоции всегда предсказуемы.

Между тем рынок игр для женщин в Китае за 2024 год вырос на 124%, достигнув $1,1 млрд, тогда как число браков упало до минимума с 1980 года. Социологи считают, что игры вроде Love and Deepspace могут быть одной из причин усиливающегося демографического кризиса в Китае.

 

Ссылка на первоисточник
наверх