На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 730 подписчиков

Свежие комментарии

  • Leonid PlиGin
    Интересно, а чем был плох старый уровень отношений Москвы и Целинограда?Кошербаев: визит ...
  • Николай Герасименко
    Ну вот, испортили заднеприводным их интернет "посиделки" с перспективой тесных знакомств....Осторожно, новост...
  • АНГЕЛ АНГЕЛ
    Это еще раз подтверждает, что С Израилем, ЕС, скандинавами и т.д. торговать и отгружать продукцию только после оплаты...Судно с зерном дл...

НИУ ВШЭ: к 2030 году мировой рынок метавселенных может достичь $5,8 трлн

Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ с помощью системы анализа больших данных iFORA выяснил, что мировой рынок метавселенных к 2030 году может достичь объема в $5,8 трлн, а среднегодовой рост отрасли приблизится к 45%. Соответствующие данные приведены в отчете вуза об исследовании наиболее вероятных направлений развития технологий создания метавселенных, которые будут особенно востребованы в мире в краткосрочной и среднесрочной перспективе.

В НИУ ВШЭ считают, что из-за взрывного роста спроса на VR-игры и взаимодействие в виртуальном пространстве, спровоцированного пандемией COVID-19, метавселенная стала одним из ключевых технологических трендов 2022 года. В 2023 году, по данным исследователей, акцент общественности и инвесторов сместился в пользу приложений на базе ИИ вроде ChatGPT и Midjourney, но метавселенные по-прежнему остаются в технологическом авангарде. В рамках исследования специалисты НИУ ВШЭ составили рейтинг значимости отдельных технологий в контексте развития метавселенных. Значимость оценивалась исходя из количества упоминаний разработок в научной литературе. Топ-3 таких технологий возглавила иммерсивная виртуальная реальность, которая включает в себя систему обратной тактильной связи. Ее массового внедрения ученые ожидают в течение ближайших 4-6 лет. Вторую строчку заняли системы определения и визуального отслеживания 3D-объектов в пространстве, а третью – системы распознавания действий человека, в том числе по алгоритмам "скелетизации". На массовое внедрение обеих технологий, считают ученые, уйдет один-два года. В рейтинг также вошли наголовные дисплеи и другие оконечные устройства, глубокие сверхточные нейронные сети, генеративно-состязательные сети, системы захвата движений и распознавания жестов рук, визуализация в режиме реального времени и симуляция VR, модели цифровых двойников, а также обучение в виртуальной реальности.
На разработку и массовое внедрение всех этих систем должно уйти не более пяти лет.

 

Ссылка на первоисточник
наверх