На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 724 подписчика

Свежие комментарии

  • Evgenija Palette
    Мы тебя, ОГРЫЗОК, НЕ СПРОСИЛИ... ДОЛЖНЫ МЫ УЛУЧШИТЬ ИЛИ НЕ ДОЛЖНЫ...Зеленский: Россия...
  • Елена Шарапова
    Эти искусственно созданные государства должны исчезнуть навеки!!! сша, израиль, украина!!!Джо Кент: для зак...
  • Сергей Нововожилов
    кто такой сталкинг? Скажи по  нашему Влад.Киберэксперт Коку...

NVIDIA добавила динамическую генерацию кадров в DLSS 4.5

NVIDIA расширила функциональность технологии масштабирования DLSS 4.5, добавив поддержку Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation. На текущем этапе они доступны в рамках бета-тестирования через фирменное приложение компании и поддерживаются исключительно видеокартами серии GeForce RTX 50.

Ключевым нововведением стала динамическая генерация кадров, позволяющая адаптировать частоту кадров в реальном времени в зависимости от нагрузки на GPU. Система синхронизирует итоговый FPS с частотой обновления дисплея, что должно повысить стабильность и плавность игрового процесса.

Также был добавлен режим 6X Multi Frame Generation, предусматривающий генерацию пяти дополнительных кадров на каждый исходный. По данным компании, в сравнении с 4X-режимом это обеспечивает прирост производительности до 35% в играх при разрешении 4K и активированной трассировке пути.

Новые функции интегрированы в настройки графики приложения NVIDIA и могут быть активированы пользователями вручную. Поддержка DLSS 4.5 с расширенными режимами генерации кадров на старте заявлена в ряде проектов, включая Samson, 007: First Light и Control: Resonant.

 

Ссылка на первоисточник
наверх