На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 496 подписчиков

Свежие комментарии

  • Svetlana Kuzmina
    Европейцы даже не понимают, что по таким как Момика и Палудан складывается общие впечатление всего остального мира о ...Палудан провел ак...
  • Владимир Уфимцев
    Это народу России понятно и без комментариев... Все эти "неприкосновенные", которые нажраться никак не могут, бля@и.....На Кубани защищаю...
  • Ольга Горбунова
    Дагестан у нас дотационная республика? 500 тыс?Меликов: в Дагест...

Circana: продажи дисковых копий видеоигр с 2008 года сократились на 85%

Рынок физических копий (диски и картриджи) видеоигр в США переживает резкий спад. По данным исследовательской компании Circana, затраты игроков на физические копии игр более чем на половину сократились с 2021 года. Этот тренд, по словам исполнительного директора Mat Piscatella, наблюдается уже более десятилетия и связан с ростом скорости интернета, появлением онлайн-магазинов на игровых консолях и распространением игр с микротранзакциями.

Об этом сообщает издание Video Games Chronicles.

Данные Circana показывают, что в 2008 году оборот от продаж игр на дисках и картриджах в США был близок к $12 млрд, а по итогам 2024 года упал ниже $2 млрд, потеряв более 85% от пикового показателя. Кроме того, выяснилось, что с 2020 года затраты геймеров на игры на физических носителях сократились в два раза.

Замедление продаж физических игр в 2024 году частично объясняется менее насыщенным, чем обычно, релизным графиком Nintendo Switch, который традиционно поддерживает значительную долю продаж физических копий.

Переход на цифровой формат происходит неравномерно. В Европе в 2024 году доля цифровых продаж составила 68% (против 60% в предыдущем году). При этом на Xbox этот показатель достиг 75% (70% в 2023 году), на PS5 — 64% (55% в 2023 году), а Nintendo осталась на уровне 22%. Например, Astro Bot пользовался популярностью в физическом формате, в то время как Warhammer 40k: Space Marine преимущественно продавался в цифровом виде.

 

Ссылка на первоисточник
наверх