На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Газета.ру

8 711 подписчиков

Свежие комментарии

  • Svetlana Kuzmina
    Британия не перестаёт удивлять весь мир количеством агрессивных дураков во власти, а Бориска Джонсон, в особенности. ...Экс-премьер Брита...
  • Елена
    Вот и умница, выглядит отлично, на велгии так похудела, восхищаюсь.Актриса Светлана ...
  • Traveller
    Зяма готов покусать всех и вся вокруг!Зеленский: Украин...

Гейм-дизайнер Косачев: ИИ плохо подходит для создания графики в играх

Современные технологии искусственного интеллекта (ИИ) плохо приспособлены к использованию в разработке видеоигр. В частности, ИИ не подходит для генерации внутриигрового визуального контента. Таким мнением в интервью с "Газетой.Ru" поделился гейм-дизайнер российской студии "Смола", известной по двум частям игры "Русы против Ящеров".

"Использование [ИИ] бывает разным. Если как сопутствующий инструмент для поиска или структурирования информации – почему нет? Для генерации визуального контента ИИ пока вообще не подходит, и я не уверен, что будет подходить в будущем", – сказал Косачев.

По его словам, в команде "Смолы" почти все разработчики относятся к перспективе использования ИИ в разработке по-разному. Однако он отметил, что в некоторых задачах новая технология им все же помогает.

"Все делаем своими руками за редким исключением (вроде переводов текста, генерации временных затычек на разных фазах производства, структурирования дизайн-документов). Весь визуальный и прочий контент непосредственно в "Мурзаводе" создан без использования ИИ", – добавил гейм-дизайнер.

Недавно "Смола" представила свою новую игру – "Мурзавод". Релиз проекта запланирован на 2026 год.

 

Ссылка на первоисточник
наверх