Уже сейчас в виртуальной реальности можно петь в караоке, играть на рояле, учить язык, встречаться с друзьями и коллегами, а также смотреть документальное кино, переносящее зрителя на Эверест — и позволяющее ему оглядеться по сторонам прямо на вершине. Генеральный директор компании Black VR Павел Иванов, под руководством которого создаются объекты VR, AR и MR-технологий, рассказал "Газете.
Ru" о достижениях российских разработчиков в этой сфере.- Ваша компания занимается разработкой VR, AR, MR-технологий. Давайте начнем с VR. Что это такое?
- Виртуальная реальность (VR) — смоделированная среда, в которую возможно погрузиться с помощью VR-шлема. В этой среде можно перемещаться. Сейчас все шлемы оснащены камерами, которые распознают пространство, а "руками" пользователя в виртуальной реальности становятся контроллеры, с помощью которых можно взаимодействовать с предметами.
Кроме того, в VR-шлеме можно смотреть фильмы-360, то есть кино, в котором ты можешь смотреть по сторонам, за спину - и как будто оказываешься в том месте, где стоял оператор.
Съемки 360 - это достаточно большое направление, наша компания в том числе ими занимается. Для них нужна обычная камера, только у нее шесть объективов и снимает она вокруг себя. Обычно такие ролики мы делаем для выставок: например, если нужно провести экскурсию по заводу — это очень классное решение.
- А что такое AR?
- Augmented reality (АR) переводится как дополненная реальность. Обычно, когда говорят об AR, подразумевают историю с телефоном или с планшетом. Я бы разделил АR на две части: это Web-AR и АR-аpplication (в приложениях).
Раньше АR был только в мобильных приложениях. Сначала нужно было зайти в магазин - Apple Store или Google Play, - установить приложение на телефон, и после этого при его наведении на метку - обычно изображение или логотип компании, - поверх нее появлялся какой-то контент. Это может быть 3D-модель, какой-то персонаж, какое-то изделие. Либо может даже видео запуститься.
Теперь 3D-модели можно вставить на плоскость, то есть не привязываться к метке. Хороший пример - всем известная игра Pokémon Go. Есть такая технология, которая называется ARKit (от Apple) или ARCore (от Google), - она позволяет навести телефон, допустим, на стол, - и у тебя без какой-либо метки появится персонаж на столе. С ним можно производить какой-то интерактив.
Web-AR предполагает посещение сайта, который поддерживает Web-AR. Открывается просто страничка в браузере телефона, дальше нужно разрешить доступ к камере - и таким образом можно или на метку навестись, или поставить модель на плоскость.
- Что такое MR?
- Смешанная реальность (MR) — это когда виртуальные объекты не просто накладываются на окружающий мир, а взаимодействуют с ним. Работает она в специальных AR-очках, таких как Microsoft HoloLens или будущие Samsung Galaxy Glasses. В отличие от VR, пользователь видит реальное пространство вокруг себя, но с интегрированными в него цифровыми элементами.
- Можно ли увидеть смешанную реальность в шлеме виртуальной реальности?
- В классическом понимании MR доступен только в AR-очках. Однако современные VR-устройства, такие как Meta Quest 3, используют технологию passthrough (сквозное видео), создавая нечто похожее на MR. Но это скорее гибридное решение, чем полноценная смешанная реальность.
- VR, АR, МR базируются на разных технологиях?
- По сути все они создаются на одних и тех же движках — Unity и Unreal Engine. Просто в зависимости от платформы финальный продукт адаптируется под VR-шлем, AR-очки или мобильные устройства.
- Что такое движок?
- Это программа, в которой запускается проект. В этой программе пишется код. Конечно, все эти движки американские.
- А российские движки для VR существуют?
- Создали Nau Engine, но он пока остается нишевым решением. В основном разработчики работают с международными движками Unity и Unreal, поскольку они более мощные и универсальные.
Каждый движок уникален, и если ты научился работать в Unity, то ты называешься разработчиком в Unity. Если ты в Unreal разобрался, то ты разработчик на Unreal.
- А сделать движок сложно?
- Конечно, очень сложно и дорого. Это прямо миллионы долларов. - Для чего сейчас обычно используются VR?
- Обычно это обучение. Например, мы снимали 360-видео для компании "Мираторг". Они не могут людей, не прошедших обучение, допускать в цех. А там работа достаточно жесткая, - то есть не все психологически могут быть к ней готовы. Мы сняли ролик о том, как это на самом деле выглядит. Провели экскурсию по заводу, по всем цехам. И в итоге получилось видео-360 для VR-очков, которое теперь показывают людям, приходящим устраиваться на работу в HR-отдел "Мираторга". Они сразу видят будущие условия труда. Если их устраивают эти условия, - они соглашаются на вакансию.
Подобный кейс мы делали для компании "Газстройпром" — это дочка "Газпрома". Мы снимали большое кино-360 на Ямале про работу сварщиков. "Газстройпром" показывал видео людям, которые собирались поехать на вахту.
- Часто VR-ролики можно увидеть на выставках. Вы их делали?
- Чуть ли не 40% наших заказов — это проекты выставок. Допустим, у предприятия есть какой-то очень большой агрегат, который невозможно физически доставить. И мы просто визуализируем его в виртуальной реальности.
Либо можно сделать тематическую игру. Например, на выставке "Россия" у нас был стенд, который мы полностью делали для региона Северная Осетия. Для него мы создали видео-360 и игру "Испеки осетинский пирог". В VR-игре можно было с помощью смоделированного пространства испечь осетинский пирог, добавив нужные ингредиенты.
- А сколько времени уходит у разработчиков на такую игру?
- От месяца до трех. VR-пространство, где нужно взаимодействовать с предметами, также часто нужно заказчикам от промышленности, они часто заказывают тренажеры для обучения сотрудников. Кроме того, есть еще музеи. Недавно мы делали квест-игру для музея хант, где можно было познакомиться с бытом хант и погулять по их стойбищу.
- А заказывают ли просто игры?
- Конечно, это самое драйвовое направление, которое двигает индустрию. Мы часто делаем игры для VR-клубов.
После того как мы оказались под санкциями, все российские VR-клубы используют свои разработанные игры. Практически все у них свое.
В России около 800 VR-клубов. Там же игры мультиплеерные, то есть приходят люди поиграть в компании — вдвоем, вчетвером, а игры в сторах для VR-шлемов для одного игрока. Поэтому VR-клубам приходится разрабатывать игры самостоятельно. Обычно это франшизная история, то есть ты платишь франшизу, и все довольны.
- Вы рассказали про VR. А для чего используется сейчас АR?
- Сейчас все больше к нам приходят представители FMCG-брендов. Они хотят оживить свой товар, добавить какую-то историю с АR. У нас все больше таких проектов. Мы оживляем персонажа на упаковке, или на постере, или на объекте для выставки. Например, для компании "Сибур" мы в журнале "Клопс" оживили их постер. Для компании "Полюс" на выставке мы оживляли золотодобытчика.
- Объясните, пожалуйста, что такое "оживляли"?
- Допустим, у нас стоит стойка на мероприятии, на ней стеклянный куб. На кубе мы видим картинку, если навести на нее телефон, то появляется 3D-контент дополненной реальности, он висит в воздухе. У нас была история с карьером по добыче золота, по этому карьеру ездит самосвал туда-сюда, возит руду. Потом появляется золотодобытчик.
На выставках сейчас активно стали продвигать историю с AR-зеркалом.
- Что это такое?
- AR-зеркало — это телевизор, - по сути, экран. Подходишь к экрану и можешь что-то с его помощью примерить, допустим, одежду. Либо рядом с тобой появляется какой-то контент: персонаж, 3D-модель талисмана компании. С этим талисманом можно сфотографироваться.
- Сколько примерно стоит разработать такой куб с золотодобытчиком?
- Простенький AR-проект в среднем стоит от 300 до 500 тысяч рублей. Что-то посерьезнее — от 500 тысяч до миллиона. Что-то сложное — от миллиона до двух. Часто нужно сделать поздравление — 3D-модель и анимацию с ней на 10 секунд, - это от 300 до 500 тысяч рублей будет стоить. VR-проекты дороже: от 500 тысяч до миллиона и от миллиона до двух.
- Некоторое время назад появились еще AR-маски. Их дорого сделать?
- Маски — это вообще первое, что появилось из AR. Одну маску я бы оценил в 100 тысяч рублей и в недельный срок. - На каком месте по качеству разработки находится Россия относительно других стран мира?
- Я специально поехал в мае в том году в Китай на самую большую выставку по VR, чтобы понять, отстаем ли мы с нашими технологиями. У нас крутая картинка точно. И с точки зрения разработки мы на высоте. То есть на выставке я не увидел никакого "вау".
Но понятно, что американцы пока впереди планеты всей. И даже если брать вообще количество шлемов виртуальной реальности, которые в мире используются, то на 170 млн проданных шлемов - 70 млн купили американцы. - Что, по вашему мнению, произойдет в VR-технологиях за 5−10 лет?
- Я думаю, что в будущее за VR-очками, которые будут выглядеть, как обычные солнцезащитные.
Люди не будут понимать, что это какие-то специальные очки. В них будет внедрен искусственный интеллект. Помощник будет прокладывать маршрут, рассказывать про достопримечательности в незнакомом городе, отвечать на вопросы прямо на экране.
- Что будет с играми?
- Думаю, они уйдут в VR. Молодое поколение от них не оттащить.
- Нужно ли нам в России создавать свою виртуальную вселенную по примеру Meta?
- Не думаю, что в этом есть смысл. Достаточно нескольких локаций, VR-комнат, чтобы общаться, взаимодействовать с предметами. А вселенная, думаю, это лишнее. Вот российский VR-шлем было бы неплохо сделать.
- Какие опасности существуют для пользователей VR-шлемов? Существуют ли уже какие-то кейсы по угону данных, двойников предприятий, любых других взломов шлемов?
- Думаю, пока это абсолютно безопасная среда.
Свежие комментарии